Browse "Graduate School of Culture Technology(문화기술대학원)" by Title 

Showing results 1941 to 1960 of 2514

1941
공간형 증강 현실에서 모델 독립형 얼굴 랜드 마크 인식 장치

우운택; 장영균; 정은아; 김성실; 유정민, 2018-09-27

1942
공간형 증강현실 게임에서 강건한 얼굴 검출 및 추적을 위한 RGB-D 특징 정의

김성실; 장영균; 우운택, 한국HCI학회 학술대회 2016, pp.226 - 228, 한국HCI학회, 2016-01

1943
공공 앰비언트 디스플레이에서의 정보시각화를 위한 추상화 모델 = An abstraction model for information visualization on public ambient displayslink

김희선; Kim, Hee-Sun; et al, 한국과학기술원, 2014

1944
공공도서관 아동열람실의 공간구성 및 가구특성 분석

전세란; 이지현; 김수영, 설비공학 논문집, v.24, no.7, pp.567 - 577, 2012-07

1945
공공디스플레이에서 공간적 상관관계를 고려한 인간과 디지털 아트의 상호작용 = From ambient to interactive: human-digital art interaction on public display based on the spatial relationshiplink

안미혜; An, Mi-hye; 원광연; Wohn, Kwang-Yeon; et al, 한국과학기술원, 2008

1946
공연 예술을 위한 착용형 증강현실 자막 시스템

김채원; 장현영; 임승찬; 우운택, HCI KOREA 2021, The HCI Society of Korea, 2021-01

1947
공연 창작의 발상지원을 위한 어플리케이션 ‘random character creator’ 개발 연구 = Developing 'random character creator' application for creative support for performancelink

임호경; Im, Ho Kyoung; et al, 한국과학기술원, 2013

1948
공유가상현실 시스템에서 Avatar관리모듈의 설계 및 구현

이휘재; 성운재; 원광연, HCI '98 학술대회, pp.388 - 392, 1998

1949
과학 커뮤니케이션 관점에서 본 과학 전시 콘텐츠 기획 방법론에 관한 연구 = A research on the methodology of contents planning for science exhibition as a way of science communicationlink

윤아연; Yun, A-Yon; 김정화; Kim, Jung-wha; et al, 한국과학기술원, 2008

1950
관절 물체의 운동 추정 및 추정을 위한 모델 기반 접근 방법

정순기; 원광연, 한국정보과학회 추계학술대회, pp.399 - 402, 한국정보과학회, 1996

1951
관절 자세 군집화(JPC)를 활용한 모션 단순화 기법

안정현; 원광연, 컴퓨터그래픽스학회논문지, v.10, no.2, pp.42 - 50, 2004-06

1952
관절체에 고정된 관성 센서의 위치 및 자세 보정 기법

김신영; 김혜진; 이성희, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.19, no.4, pp.13 - 22, 2013-12

1953
교육용게임 효과성평가모형 개선연구 = A study on improvement of education effectiveness evaluation model for educational serious gameslink

임익수; Leem, Eek-Su; et al, 한국과학기술원, 2009

1954
교회 예배공간의 조명환경에 대한 감성 반응 및 시각적 만족도 분석

김지나; 이지현; 김수영, 한국생활환경학회지, v.20, no.7, pp.887 - 897, 2013-12

1955
구조 기반 이미지 확장 방법 및 장치

노준용; 김지환; 김재동; 차승훈; 유미, 2015-09-14

1956
구형스크린 프로젝션 시스템의 전시 및 공연에서의 활용 = Exploration of spherical screen projection for exhibits and performanceslink

안명욱; An, Myoung-Uk; et al, 한국과학기술원, 2010

1957
국내 산업관광 활성화를 위한 린 서비스 디자인 및 지속가능한 운영방식 구축 연구

염주선; 이지현; Hung, Yu-Hsiu, 한국문화예술경영학회 2023년 하계학술대회, pp.1 - 17, 한국문화예술경영학회, 2023-08-25

1958
규칙성을 가진 벡터 텍스처의 합성에 관한 연구 = Synthesis of near-regular vector texture patternslink

서재우; Seo, Jae-Woo; et al, 한국과학기술원, 2007

1959
금전적 보상 시 가상 화폐와 현실 화폐의 차이에 의한 행동 및 생리 반응 비교 연구 = Virtual and real money related difference in behavioral and physiological responses to the monetary reward stimulilink

윤상섭; Yoon, Sang Sup; et al, 한국과학기술원, 2011

1960
기술관련 갈등을 둘러싼 대중간 갈등의 성격 규명 : 4차산업혁명 갈등 관련 네이버뉴스 기사 및 댓글을 중심으로(2016-2020) = Public conflicts over technology-related conflicts : analyzing naver news articles and comments on the 4th industrial revolution conflict (2016-2020)link

양지성, 한국과학기술원, 2022

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