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게이티드 순환 신경망 디트렌딩방법, 디트렌딩 장치 및 기록매체

준 타니; 정민주

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게이팅 스프링 가설을 적용한 전정기관 유모세포의 반강성 메커니즘 모델

임고은; 박수경, 대한기계학회 2007년도 춘계학술대회, pp.405 - 408, 대한기계학회, 2007

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게이팅 전압을 통해 제어되는 메타소자를 이용한 편광 이심률 제어 = Electric control of the ellipticity of terahertz waves with gated graphene metadeviceslink

백수정; Baek, SooJeong; et al, 한국과학기술원, 2016

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게임 내 가상공간 분류 기준 확립 및 대표 유형 산출

Kim, Ik Hwan; Lee, Injung; Lee, Ji Hyun, 한국게임학회 2016 추계학술대회, pp.211 - 217, 한국게임학회, 2016-11-19

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게임 메카닉스 분석을 통한 게이미피케이션 마케팅 전략 도출 = (A) study on rebuilding gamification marketing strategy through an analysis of game mechanicslink

정여름; 이광형; et al, 한국과학기술원, 2019

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게임 산업의 지역산업생태계 분석 연구 : 성남의 게임콘텐츠산업을 중심으로

임익수; 우탁, 한국게임학회 논문지, v.15, no.3, pp.107 - 122, 2015-06

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게임 스토리의 다형성 구현

전봉관; 정찬용, 2006 제2회 디지털스토리텔링 컨퍼런스, 2006

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게임 엔진 Unity3D를 이용한 비주얼 시뮬레이션 및 협업 검토 시스템

김임규; 한순흥; 김현철, 2014 한국 CADCAM 학회 하계 학술발표회, 한국 CADCAM 학회, 2014-08-20

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게임 운동감 생성을 위한 운동 효과 라이브러리의 적용 = Application of motion effect library for gaming realismlink

홍정모; Hong, Jeong-Mo; et al, 한국과학기술원, 2002

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게임 이론에 기반한 기회적인 스펙트럼 액세스 환경에서의 적응적 스펙트럼 선택 알고리즘 = Game Theory-based adaptive spectrum selection algorithm in opportunistic spectrum accesslink

고갑석; Ko, Kab-Seok; et al, 한국과학기술원, 2010

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게임 이용자 권한부여에 기초한 이용자 혁신 연구 - 온라인·PC Game을 중심으로 -

함정호; 김원준; 유승호, 한국게임학회 논문지, v.10, no.6, pp.67 - 78, 2010-12

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게임 장애에 관한 뉴스 프레임의 변화와 질병화 논란 전망 = (A) study on the change of news frame on gaming disorders and the prospect of diseaseization controversylink

이유범; 양재석; et al, 한국과학기술원, 2023

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게임 저작물의 보호 강화방안 - 산업 트렌드와 저작권을 중심으로 - = Strengthening the protection of game works - focusing on industrial trends and copyright -link

류정연; 조원희; et al, 한국과학기술원, 2022

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게임 트랜스미디어의 지속 이용 및 구매 의도에 관한 연구 – K-POP 사례 분석- = (A) Study on intent to continue to use and purchase intent in game-centric transmedia: focused on K-POPlink

강현영; 박병호; et al, 한국과학기술원, 2020

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게임과 교육의 외재적 결합을 통한 교육용 게임 디자인 연구 = (A) study on educational game design via extrinsic integration of game and educationlink

김승현; 이문용; et al, 한국과학기술원, 2017

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게임과 로봇공학에서의 모델 프리 강화학습 응용에 대한 사례 조사

김세원; 이재길, 데이타베이스연구, v.35, no.2, pp.126 - 138, 2019-08

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게임기 콘트롤러 및 그를 이용한 게임기

유임경; 남택진, 2007-05-18

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게임로봇 MoleBot의 탄생

이우훈, 2012

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게임산업 종사자의 직무특성과 개인-직무 적합성이 직무태도에 미치는 영향에 관한 연구 = (A) study on the effects of job characteristics and personal-job fit on job attitudes of employees in the game industry.link

진방현; 조대곤; et al, 한국과학기술원, 2017

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게임어가 시뮬레이션 루프에 포함된 DEVS 시뮬레이터의 시뮬레이션 재생 기법

성창호; 김재현; 김탁곤, , 한국시뮬레이션학회, 2006-11

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