GCT-Theses_Master(석사논문)

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221
Laptap: laptop computer as a musical instrument using audio feedback = 휴대용 컴퓨터의 오디오 피드백을 이용한 음향 합성에 관한 연구link

Hong, Dae-Ryong; 홍대룡; et al, 한국과학기술원, 2014

222
이미지 브라우징을 위한 인터랙티브 포토모자이크 시스템 디자인 = An interactive photo-mosaic system design for image browsinglink

김예슬; Kim, Ye-Seul; et al, 한국과학기술원, 2014

223
타일디스플레이 시스템에서 정보 시각화와 다수 사용자의 상호작용을 위한 미들웨어 디자인 = Middleware design for information visualization and multi-user interaction on the tiled display systemlink

김명재; Kim, Myeong-Jae; et al, 한국과학기술원, 2014

224
Optimal image parameters for maximizing visuo-auditory interactions on stereoscopic depth perception = 스테레오 시청각 상호작용으로 유도되는 심도지각 변화에 최적화된 이미지 파라미터link

Kim, Seo-Hyun; 김서현; et al, 한국과학기술원, 2014

225
비디오 게임 내의 배경음악이 인지적 정보처리에 미치는 영향 = Effects of background music in video game on cognitive processing of informationlink

김현정; Kim, Hyun-Jung; 시정곤; Shi, Chung-Kon; et al, 한국과학기술원, 2014

226
The role of network structure in music consumption = 네트워크 구조가 음악 소비에 미치는 영향에 대하여link

Lee, Jung-Youn; 이정윤; et al, 한국과학기술원, 2014

227
Data-driven multiple importance sampling for monte carlo rendering = 몬테카를로 렌더링을 위한 데이터 기반의 다중 중요도 샘플링 기법link

Seo, MyoungHwan; 서명환; et al, 한국과학기술원, 2014

228
Particle based snow simulation using dendritic structure = 수지상 구조를 사용한 파티클 기반의 눈 시뮬레이션link

Seo, Hyung-Goog; 서형국; et al, 한국과학기술원, 2013

229
Social eBook을 활용한 소셜리딩의 독서효과 연구 : 인문고전 분야 독서를 중심으로 = Reader experience in social reading using social eBook : focus on the genre of classical humanitieslink

이세연; Lee, Se-Yeon; et al, 한국과학기술원, 2013

230
Smart Icebreaker: 새로운 그룹 구성원 간의 대인매력을 강화시켜주는 게임 인터랙션 연구 = Smart icebreaker: Game interaction for enhancing interpersonal attraction among members of a new grouplink

문지원; Moon, Ji-Won; et al, 한국과학기술원, 2014

231
지속적 학습 동기 부여를 위한 교육용 게임 디자인 연구 = A study on educational game design for continuing motivation to learnlink

윤수진; Youn, Su-jin; et al, 한국과학기술원, 2012

232
인터넷 괴물(Internet Trolling)의 사회구조: 일베와 아고라의 소셜 네트워크 구조 비교 = Social structure of internet trolling: comparative analysis on social network structure of ‘Ilbe’ and ‘Agora’link

위형석; Wi, Hyeung-Seok; 김민기; Kim, Min-Ki; et al, 한국과학기술원, 2013

233
단일 프로젝터의 분할 레이어 투사를 이용한 가상 공연 무대에 관한 연구 = A study on the virtual performance stage utilizing partitioned layer projection of single projectorlink

김현기; Kim, Hyun-Gi; et al, 한국과학기술원, 2014

234
VideoVoyage: an efficient multi-scale navigable codec for video viewing = 비디오항해: 비디오관람을 위한 효율적인 멀티스케일 네비게이션 코덱link

Lee, Kyung-Han; 이경한; et al, 한국과학기술원, 2013

235
로봇의 시선이 사용자의 호감도 및 관심 형성에 미치는 영향 연구 = The effect of robot’s gaze on the user’s likability and attention level toward the robotlink

선세리; Sun, Se-Ri; 권동수; Kwon, Dong-Soo; et al, 한국과학기술원, 2014

236
컴퓨터 활용 음악 학습에서 정서 요인이 학습 효과에 미치는 영향 연구 - 성인 비전공자를 대상으로 = The role of affective factors in computer-aided musical learning for non-musician adultslink

박새별; Park, Sae-Byul; 시정곤; Shi, Chung-Kon; et al, 한국과학기술원, 2014

237
Network landscape of western classical music = 서양 고전 음악가 연결망 특성 연구link

Bae, Ar-Ram; 배아람; et al, 한국과학기술원, 2014

238
Topology and evolution of the network of western classical music composers = 서양 고전 음악 작곡가 네트워크의 위상과 진화link

Park, Do-Heum; 박도흠; et al, 한국과학기술원, 2014

239
증강현실에서의 가상 객체와의 상호작용을 위한 RGB-D 카메라 기반의 손자세 추정 = Hand pose estimation with RGB-D camera for interaction with virtual objects in augmented realitylink

박갑용; Park, Gab-Yong; 우운택; Woo, Woon-Tack; et al, 한국과학기술원, 2014

240
Data-driven image expansion using structure aware image warping = 구조 인식 이미지 워핑을 통한 데이터 기반 이미지 확장 기법link

Kim, Ji-hwan; 김지환; et al, 한국과학기술원, 2014

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