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Showing results 132 to 191 of 427

132
Laptap: laptop computer as a musical instrument using audio feedback = 휴대용 컴퓨터의 오디오 피드백을 이용한 음향 합성에 관한 연구link

Hong, Dae-Ryong; 홍대룡; et al, 한국과학기술원, 2014

133
Learning a physics-based basketball dribbling policy via masked motion imitation = 부분적 모방 학습을 이용한 물리 기반 농구 드리블 동작 학습link

Park, Joonkyu; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2023

134
Learning hierarchical representations for music classification = 음악 분류를 위한 계층적 표현 학습link

Lee, Jong Pil; Nam, Ju Han; et al, 한국과학기술원, 2017

135
Learning-based simulation of loose-fit garments = 루스핏 옷을 위한 학습 기반 시뮬레이션 연구link

Lee, Myeongjin; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023

136
Leveraging hierarchical relationship between sounds for few-shot sound event classification = 오디오 라벨의 위계 정보를 활용한 퓨샷 음향 사건 분류link

Choi, Youngjun; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2022

137
Lightshop: an interactive lighting system via data analysis = 라이트숍: 데이터분석을 통한 쌍방향 조명디자인 시스템link

Kim, Young-Hui; 김영휘; et al, 한국과학기술원, 2009

138
LinePie: 자아중심적, 범주형 데이터를 위한 정보시각화 방법 = LinePie: an information visualization for egocentric, categorical variable datasetslink

이세희; Yi, Se-Hui; et al, 한국과학기술원, 2014

139
Manipulating facial expressions of a 3D character using hand-drawn 2D sketches = 손으로 그린 2D 스케치를 통한 3D 캐릭터의 얼굴 표정 조작법link

Chung, SeongWoo; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2019

140
Mapping of dance movement to stage lighting mediated by emotion for interactive dance performances = 인터랙티브 무용 공연에서 감정을 매개로 무용 동작을 무대조명에 맵핑하는 방법에 대한 연구link

Soh, Joong Hee; 소중희; et al, 한국과학기술원, 2015

141
MASK R-CNN과 3D convolutional auto-encoder를 응용한 비디오 내의 움직이는 전경 객체 제거 및 제거 영역 영상 복원 기법 = Video ipainting for foreground object removal using mask R-CNN and 3D convolutional auto-encoderlink

최준현; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

142
Measuring intimacy levels based on mobile communication patterns = 휴대폰 통화 패턴을 바탕으로 인간관계의 친밀도를 측정하는 방법에 대한 연구link

Chi, Ju-Min; 지주민; et al, 한국과학기술원, 2010

143
Middle status listlessness in online community: Variation in emoticon usage and network position = 온라인 커뮤니티 사용자의 동조성: 네트워크 지위와 이모티콘 사용을 중심으로link

Kwak, Jin-ah; 곽진아; et al, 한국과학기술원, 2014

144
Modeling directional effects on touch offset = 터치 오프셋의 방향성 효과 모델링link

Lee, Sangyoon; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2020

145
Modulation of implicit bias toward people with physical disabilities by wheelchair experience in virtual reality = 가상현실 내 휠체어 경험을 통한 지체 장애인에 대한 암묵적 편견 조절link

Jang, Hyuckjin; Lee, Jeongmi; et al, 한국과학기술원, 2023

146
Multi-family house design system based on component reusability = 주택 모듈 부품의 재사용성을 고려한 공동 주택 평면 디자인 시스템 연구link

Park, Ji-Eun; 박지은; et al, 한국과학기술원, 2012

147
Multi-object video matting using 2D scatter plot paradigm = 2 차원 산점도 패러다임을 적용한 다수의 물체에 대한 비디오 매팅 기술에 대한 연구link

Kim, Dong-Ock; 김동옥; et al, 한국과학기술원, 2010

148
Multilinear Fluid Simulation with Model Reduction for Pressure Projection = 프로젝션 단계를 위한 다선형 모델리덕션 기반 유체 시뮬레이션link

Bae, Jin-Hyuk; 배진혁; et al, 한국과학기술원, 2011

149
Multisensory pseudo-haptic feedback for weight perception of virtual objects = 가상 물체의 무게 인지를 위한 다중 감각 유사-햅틱 피드백link

Kim, Jinwook; Lee, Jeongmi; et al, 한국과학기술원, 2021

150
Muscle-driven motion path planning using reinforcement learning = 강화 학습을 이용한 근육 기반 운동 경로 계획link

Hong, Seokpyo; 홍석표; et al, 한국과학기술원, 2014

151
Music recommendation in the long tail : using a social-based analysis of a user's long-tailed listening behavior = 개인의 음악 감상 행동 속에 나타난 롱테일(long-tailed) 패턴 분석을 통한 음악추천 연구link

Lee, Ki-Beom; 이기범; et al, 한국과학기술원, 2010

152
Music visualization using flow graph and its effect on listening to classical music = Flow graph를 활용한 음악 시각화의 구현과 클래식 음악 감상에의 영향에 관한 연구link

Jeong, Dasaem; 정다샘; Noh, Young Hae; 노영해; et al, 한국과학기술원, 2015

153
Musical sonification of twitter = 트위터의 음악적 소리화link

Lee, Jong-Bin; 이종빈; et al, 한국과학기술원, 2014

154
Musical word embedding for natural language based music annotation and retrieval = 자연어 기반 음악 주석과 검색을 위한 음악적 워드 임베딩link

Doh, SeungHeon; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2021

155
MUVEs에서의 친밀감 상승에 관한 연구 : '세컨드 라이프’ 중심으로 = A study on the augmenting levels of intimacy in MUVEs : focused on the ‘Second Life’link

임창빈; Im, Chang-Bin; et al, 한국과학기술원, 2007

156
Network landscape of western classical music = 서양 고전 음악가 연결망 특성 연구link

Bae, Ar-Ram; 배아람; et al, 한국과학기술원, 2014

157
Neural vocoder feature estimation for singing voice extraction = 가창음원 분리를 위한 뉴럴 보코더 특징 예측link

Im, JaeKwon; Nam, Ju Han; et al, 한국과학기술원, 2022

158
Omnidirectional environmental projection mapping with single projector and single spherical mirror = 단일 프로젝터와 돔형 미러를 활용한 전 방향 프로젝션 시스템link

Kim, Bumki; 김범기; et al, 한국과학기술원, 2014

159
On quantifying career success of Joseon Dynasty’s bureaucrats = 조선시대 관료의 경력 상의 성공 측정link

Choi, Donghyeok; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2018

160
Online character motion adaptation to similar indoor environments = 유사한 구조의 실내 환경으로의 온라인 캐릭터 모션 적응link

Choi, Soojin; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022

161
Online map interface for creative and interactive music-making = 창의적이고 인터랙티브한 음악 제작을 위한 온라인 맵 인터페이스에 대한 연구link

Lee, Samuel; 이사무엘; et al, 한국과학기술원, 2011

162
Onset-sensitive alignment of piano music using neural AMTs = 신경망 기반 자동음악채보를 이용한 피아노 음악의 온셋에 민감한 정렬link

Kwon, Taegyun; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2018

163
Optimal image parameters for maximizing visuo-auditory interactions on stereoscopic depth perception = 스테레오 시청각 상호작용으로 유도되는 심도지각 변화에 최적화된 이미지 파라미터link

Kim, Seo-Hyun; 김서현; et al, 한국과학기술원, 2014

164
Outfielder trajectory synthesis based on psychological models = 심리학 모델에 기반한 야구 외야수 궤적 생성link

Cho, Kyung-min; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2016

165
Panoramic content production system for focus+context immersive display = 포커스+콘텍스트 몰입형 디스플레이를 위한 파노라믹 콘텐츠 제작 시스템link

Lee, Hanui; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2017

166
Particle based snow simulation using dendritic structure = 수지상 구조를 사용한 파티클 기반의 눈 시뮬레이션link

Seo, Hyung-Goog; 서형국; et al, 한국과학기술원, 2013

167
Perception-based sound-color mapping = 인지 기반 소리-색상 대응 연구link

Daler Karimov; 달레르; et al, 한국과학기술원, 2013

168
Perceptual disambiguation by multimodal information processing with predictive coding approach = 다중감각정보처리를 통한 인지적 모호성 해소와 예측적 코딩 접근link

Kim, Sungyong; 김성용; et al, 한국과학기술원, 2015

169
Personalizing game spaces regarding individuals’ visual-motor skills = 시각 운동 협응 능력 측정을 통한 게임 디자인의 개인화link

Kim, Hajun, 한국과학기술원, 2022

170
Playing games about life and death and mourning in everyday life : analysis of the bereaved players’ experience with Bear's Restaurant and Spiritfarer = 사별을 겪은 플레이어의 삶과 죽음을 성찰하는 게임 플레이 경험과 일상 속 애도의 관계 분석: 곰아저씨 레스토랑과 스피릿페어러를 중심으로link

Eum, Karam; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2022

171
PocketVAE: a two step model for groove generation and control = PocketVAE: 두 단계 접근을 이용한 그루브 생성 및 제어 모델link

Lee, Kyung Yun; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2021

172
Popstage : spatio-temporal matching based stage cross-editing video generation = 시공간 매칭 기반 무대 교차편집 영상 자동 생성link

Lee, Dawon; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2019

173
Position based foam simulation = 위치기반 역학을 이용한 거품 시뮬레이션link

Kim, Hee-Young; 김희영; et al, 한국과학기술원, 2011

174
Predicting error rates in pointing regardless of target motion = 타겟 움직임에 무관한 마우스 포인팅 에러율 예측 모델link

Park, Eunji; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2019

175
Presence of peer influence on cognitive process in the perception of abstract paintings = 일반인의 평가 정보가 추상회화 감상자의 인지 과정에 미치는 영향의 존재에 대한 연구link

Jin, Yong-Jin; 진용진; et al, 한국과학기술원, 2010

176
Qtag: tagging as a means of self-expression and harnessing collective opinion for VLSC = VLSC를 위한 집단 의견 수집 및 사용자 의견 표현으로써의 정성태깅(Qtag)의 개발link

Lee, Sung-Eob; 이성업; et al, 한국과학기술원, 2008

177
Quadruped locomotion on non-rigid terrain using reinforcement learning = 강화학습을 사용한 비경직 지형에서의 사족보행 설계link

Kim, Tae hei; Lee, Sung Hee; et al, 한국과학기술원, 2021

178
Quantitative analysis of subject matters in science fiction using topic modeling = 토픽 모델링을 이용한 SF 소설 소재의 정량적 분석link

Namgoong, Minsang; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2022

179
Quantitative evaluation of singing performance using acoustic analysis = 음향적 분석을 이용한 가창 목소리의 정량적 평가link

Kim, Tae Hyoung; Nam, Ju Han; et al, 한국과학기술원, 2017

180
Ranking competitors using degree-neutralized random walks = 랜덤 워크에 기반을 둔 서열화 모델 제안link

Shin, Seungkyu; 신승규; et al, 한국과학기술원, 2015

181
Real-time full-body virtual avatar from sparse tracking data = 제한된 추적 정보를 이용한 실시간 전신 가상 아바타link

Yang, Dongseok; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2020

182
Real-time keystone correction and image stabilization for a mobile projector = 미니 빔프로젝터를 위한 실시간 키스톤 보정 및 영상 안정화link

Kim, Sang Hoon; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2019

183
Real-time modification of music with the respiration pattern of dancers = 무용수의 호흡패턴을 이용한 실시간 음악 조정link

Lee, Jeong-Seob; 이정섭; et al, 한국과학기술원, 2012

184
Real-time pitch tracking using weakly supervised convolutional recurrent neural network = 합성곱 순환 신경망을 사용한 실시간 음 높이 추적link

Choi, Soonbeom; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2018

185
Real-time retargeting of upper-body motion to virtual avatars in dissimilar environments = 상이 환경 내 가상 아바타로의 상반신 모션 실시간 리타게팅link

Kang, Jiho; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023

186
Realistic modeling of forest ecosystems = 사실적 수림 생성 모델링 기법link

Hwang, Sara Yoonji; 황윤지; et al, 한국과학기술원, 2009

187
Recognizing object of attention in virtual reality = 가상공간에서의 주의대상객체 인식기법link

Chung, Choongho; Lee, Sunghee; et al, 한국과학기술원, 2018

188
Referential meaning and visual imagery induced by program music based on behavior and electrophysiological recordings = 행동데이터 및 전기생리학적 기록을 통한 표제음악이 불러일으키는 지시적 의미와 시각적 심상에 관한 연구link

Kim, Jun-Ok; 김준옥; Kim, Tak-Hwan; 김탁환; et al, 한국과학기술원, 2009

189
Reflector : distance-independent, private pointing on a reflective screen = 리플렉터 : 화면 상의 자기 반사를 활용한 직접 포인팅link

Lee, Jong-In; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2018

190
Regular islamic geometric pattern design and application based on shape grammar interpreter = 이슬람식 기하학적 패턴 구현을 위한 형상문법 시스템 적용 연구link

Chang, Zhuming; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Lee, Jeongmi; et al, 한국과학기술원, 2021

191
Representation learning for boundary detection in music structure analysis = 음악 구조 분석에서 경계 탐지를 위한 표현 학습link

Choi, Minsuk; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2020

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