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Showing results 2181 to 2200 of 2449

2181
영상 처리 방법 및 장치

노준용; 정성우; 조경민; 홍석표; 정선진

2182
영상 특징점 기반의 실시간 카메라 자세 추정 방법 및 그 장치

우운택; 박노영, 2019-01-21

2183
영상에서의 차이를 이용한 상세도 레벨의 선택

손호준; 허준혁; 원광연, 컴퓨터그래픽스학회논문지, v.3, no.2, pp.1 - 13, 1997-12

2184
영상운동의 개선을 위한 경사법과 정합법의 융합

이광호; 원광연, 영상처리 및 이해에 관한 워크샵, pp.61 - 68, 1994

2185
영화소비의 집중도와 영화산업 성장의 상관관계에 대한 연구 = Relationship between the concentration of movie consumption and the growth of movie industrylink

사영준; Sah, Young-June; et al, 한국과학기술원, 2009

2186
오디오 신호를 이용한 데이터 전달 시스템, 출입 통제 시스템, 그리고 잠금 장치

여운승; 박시화; 이정섭, 2013-02-01

2187
오디오 신호를 이용한 원격 제어 시스템

여운승; 이정섭, 2013-03-04

2188
오픈 에어 뮤지엄의 문화자원 활성화를 위한 방문자 관람패턴과 정보와의 상관성에 관한 연구 : 서울 북촌 지역을 중심으로 = A study on visitor patterns and information utilization for the revitalization of cultural site as open air museum : Bukchon, Seoullink

홍주석; Hong, Joo-Seok; et al, 한국과학기술원, 2011

2189
오피스 공간 레이아웃 생성 자동화에 관한 연구: 공간 사용률 예측을 중심으로

송요안; 차승현, 2023 대한건축학회 춘계학술발표대회, 대한건축학회, 2023-04

2190
온라인 메모리얼 뮤지엄 방문 만족에 영향을 미치는 전시 특성과 방문 동기 유형 연구 = A characteristic of exhibition and visitor’s motivation that affects satisfaction in online memorial museum : focusing on the ‘e-museum of the Japanese military sexual slavery’link

조수연; Cho, Su Yeon; et al, 한국과학기술원, 2016

2191
온라인 미술관 소장품 소셜태깅시스템을 활용한 미술관 운영방안 변화 연구 : 경기도미술관 소장품을 대상으로 한 사례조사 연구 = Rethinking museum management by exploring potential of social tagging system in online art museums : a study on the case of gyeonggi museum of modern artlink

채건호; Chae, Gun-Ho; et al, 한국과학기술원, 2010

2192
온라인 커뮤니티에서 나타난 건강정보 전파 분석에 관한 연구: 공적/사적 의료 지식에 미치는 커뮤니티 내 연결망

곽진아; 이원재, 통계연구, pp.112 - 128, 2016-06

2193
온라인게임 이용경험이 자기효능감에 미치는 영향에 관한 연구 = A study on online game experiences and self-efficacy of online game userslink

장예빛; Jang, Yei-Beech; 유승호; Ryu, Seung-Ho; et al, 한국과학기술원, 2007

2194
올바른 3차원 사람 자세 예측을 위한 2차원 비디오에서의 접촉점 추정 = Contact estimation for proper 3D human pose prediction from 2D videolink

김지효; 이성희; et al, 한국과학기술원, 2020

2195
움직임 검출 장치 및 방법, 이를 이용한 음향 및 영상 장치

여운승; 이정섭, 2013-01-25

2196
원버튼 게임의 난이도 설계방법 및 장치

이병주; 이인정; 김현철; 도민석

2197
웨어러블 증강현실 환경에서 HMD 기반 센서내장 모바일장치를 이용한 3D 객체 선택 및 조작 방법

하태진; 우운택, HCI 2011, pp.10 - 12, 한국HCI학회, 2011-01-26

2198
웨어러블 증강현실 환경에서 In-situ 증강현실 저작을 위한 ARWand 기반 상호작용 방법

우운택; 하태진, KCC 2012, 한국정보과학회, 2012-06

2199
웨어러블 증강현실 환경에서 증강현실 서비스 제공 방법 및 장치

우운택; 하태진, 2015-08-18

2200
웨어러블 컴퓨터의 착용성 연구: 의복구성학을 적용한 디자인 프로세스 제안 = The wearability of wearable computers: a new design process for wearable computers based on clothing construction methodlink

강수련; Kang, Su-Ryeon; et al, 한국과학기술원, 2012

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