ID-Theses_Master(석사논문)

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141
테이블탑 컴퓨팅 환경에서 2.5D 인터랙션을 지원하는 승강형 탠저블 블록 = An elevating tangible block for supporting 2.5D interaction on tabletop computing environmentlink

심준구; Sim, Jun-Gu; et al, 한국과학기술원, 2013

142
Development of design guidelines for organic food labeling of small brands = 소규모 유기농 식품 브랜드의 패키지 디자인 가이드 개발을 위한 연구link

Baik, Mok-Ryun; 백목련; et al, 한국과학기술원, 2012

143
시민참여 증진을 위한 자선적 재사용 시스템 디자인 = Philanthropic reuse system design for enhancing public participationlink

심지은; Shim, Ji-Eun; et al, 한국과학기술원, 2012

144
'물성(物性) 중심 디자인' 개념 제안 및 디자인 사례 개발 = Developing water container based on the concept of 'Properties-Centered Design'link

이성호; Lee, Sung-Ho; et al, 한국과학기술원, 2012

145
골드버그장치를 적용한 새로운 제품디자인 개발 = In-joy vending machine: new product development inspired by Rube Goldberg inventionlink

원보람; Won, Bo-Ram; et al, 한국과학기술원, 2012

146
보조 제품에 의한 제품 초기 감성의 변화 및 디자인 요소의 영향: 스마트폰과 스마트폰 케이스를 중심으로 = Shift of initial product emotion by its accessory and the influence exerted by design elements: with focus on smartphone and smartphone caseslink

편호장; Pyun, Ho-Jang; et al, 한국과학기술원, 2013

147
자가변이적 우연성 기법을 활용한 유일 제품 디자인 = Designing unique products with self-morphing randomnesslink

김경현; Kim, Kyung-Hyun; 배상민; Bae, Sang-Min; et al, 한국과학기술원, 2013

148
호흡 신호 공유를 통한 감성 커뮤니케이션: 호흡 액자 개발 및 평가 = Emotional communication through breathing signal sharing: implementation and evaluation of breathing framelink

김진아; Kim, Jin-A; et al, 한국과학기술원, 2013

149
터쳐블 스팟라이트: 물체성 증강을 통한 빛과의 새로운 상호작용 방식 디자인 = Touchable spotlight: designing new interaction technique with light augmented corporealitylink

김환; Kim, Hwan; et al, 한국과학기술원, 2013

150
제품 색채 디자인을 위한 백색의 감성 이미지 연구 = Investigation of the emotional characteristics of white for product color design applicationlink

나누리; Na, Noo-Ree; et al, 한국과학기술원, 2013

151
스마트폰 메시징 앱의 메타데이터를 통한 정황적 관계 이해 및 디자인 가능성 = The design opportunities of metadata for understanding contextual human relationship with a smartphone messaging applink

손보경; Sohn, Bo-Kyung; et al, 한국과학기술원, 2013

152
본능적으로 불편한 인터랙션을 적용한 생활 제품 디자인 -바 테이블 디자인 사례를 중심으로 = Viscerally uncomfortable interaction on everyday products -a case of bar table designlink

이은정; Lee, Eun-Jung; 배상민; Bae, Sang-Min; et al, 한국과학기술원, 2013

153
로봇의 역할과 성별 디자인에 관한 연구 = Robot gender design using speech interface: the effect of matching robot gender to tasks on user’s acceptancelink

임지민; Rhim, Ji-Min; et al, 한국과학기술원, 2013

154
원형성 결정요인에 기초한 로봇 디자인 방법 : 사용자 유형에 따른 감성 평가를 바탕으로 = Robot design guideline based on the determinants of prototypicality : from the emotional appraisal according to user typelink

박은경; Park, Eun-Kyeung; et al, 한국과학기술원, 2011

155
로그 트래킹을 통한 스마트폰 사용자 경험 단계의 변화 추이 연구 = Identifying changes in users’ experience stages of smartphone through log trackinglink

양경인; Yang, Kyung-In; et al, 한국과학기술원, 2011

156
사용자 창작물에 기반한 사용자 참여 디자인 프로세스의 기업 활용 = Study on practical use of user-participated design process based on user's creationslink

유환희; Yu, Hannie; et al, 한국과학기술원, 2011

157
자기력을 기반으로 하는 키네틱 인터랙션 디자인 = Kinetic interaction design based on magnetismlink

이나래; Lee, Na-Rae; et al, 한국과학기술원, 2011

158
표현매체로서의 열에 대한 탐색적 연구 = Explorative research on the heat as an expression mediumlink

이원준; Lee, Won-Jun; et al, 한국과학기술원, 2011

159
메타포 영역간 거리 이론을 응용한 인터랙티브 제품 디자인 방법 = Interactive product design based on domain distance theory of metaphorlink

정영욱; Jung, Young-Wook; et al, 한국과학기술원, 2011

160
은근한 설득을 적용한 신경성 습관 수정 시스템 디자인 = Designing for calm persuasion : nervous habit treatmentlink

조재성; Jo, Jae-Sung; et al, 한국과학기술원, 2011

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