61 | 물리적 인터페이스 조작 위임을 통한 사물인터넷 사용 경험 제공 = Enabling IoT experience through delegating control of ordinary physical interfacelink 조형준; 남택진; et al, 한국과학기술원, 2020 |
62 | Designing for the conversational agent based on the user's mental model expressed in drawings = 그림으로 표현된 대화형 에이전트에 대한 사용자 멘탈 모델의 이해와 활용link Lee, Sun-ok; Lee, Sangsu; et al, 한국과학기술원, 2020 |
63 | 모바일 그룹 영상통화에서 화자의 자기 강조 및 청자 지정을 위한 인터랙션 디자인 = Designing speaker to listener indication and self-emphasis interaction in mobile group video calllink 김찬욱; 이상수; et al, 한국과학기술원, 2020 |
64 | Design tool development for non-monetary accommodation sharing platforms : understanding couchsurfing user behaviors for profiles and stay requests = 비금전적 숙박 공유 경제 플랫폼 디자인을 위한 디자인 툴 개발 연구 : Couchsurfing 사용자의 Profile과 Stay Request 이해를 통해link Jung, Jiwon; Lee, Kun-Pyo; et al, 한국과학기술원, 2017 |
65 | 스포츠 감성 화질 = Affective image quality for sports contentlink 홍민선; 석현정; et al, 한국과학기술원, 2018 |
66 | Designing a new assembly system that extends a dryer to a cloth manager = 드라이기를 의류 관리기로 확장하는 신개념 조립형 시스템 디자인link Han, Su Ah; Bae, Sang Min; et al, 한국과학기술원, 2019 |
67 | 커뮤니티 디자인을 위한 지역 지식 활용 유형과 상인의 역할 = Typology of local knowledge handlers and merchants' roles for community designlink 우은지; 남기영; et al, 한국과학기술원, 2019 |
68 | 부모-아이 스토리텔링 경험 증진을 위한 인터랙티브 캐릭터 기반 스토리북 인터페이스 = Storybook interface based on interactive character for enhancing parent-child storytelling experiencelink 김보경; 이우훈; et al, 한국과학기술원, 2019 |
69 | Impact of empathy of mapping the audience’s body posture on virtual character in interactive public service advertisement = 관람자의 신체 움직임을 가상 캐릭터에 매핑하는 인터랙티브 공익 광고 디자인의 공감 효과 연구link Huh, Jung; Lee, Woo Hun; et al, 한국과학기술원, 2019 |
70 | 사용자 중심차량 음성인터페이스의 대화 디자인을 위한 프레임워크 개발 = Developing user-centered in-car voice user interface dialogue design frameworklink 조영걸; 임윤경; et al, 한국과학기술원, 2017 |
71 | DIY 스마트홈에서의 헬스 인터벤션 아이디에이션 툴 디자인 연구 = Study on designing a health intervention ideation tool in DIY smart homelink 설유림; 임윤경; et al, 한국과학기술원, 2018 |
72 | 건강 행동 변화를 위해 그룹목표를 활용하는 서비스 디자인 연구 = (A) study on applying the group goal concept to health IT service design for health behavior changelink 이순주; 임윤경; et al, 한국과학기술원, 2017 |
73 | 건강 관련 개인 정보 시스템에서 사용자 프라이버시 존중을 위한 자율적 공유 디자인 = Designing autonomous sharing regulation to respect user privacy in health-related personal informatics systemlink 김민경; 임윤경; et al, 한국과학기술원, 2017 |
74 | Using consequence information in quantified-self service design to support user health motivation = 건강 관련 자가 측정 서비스 디자인에서 사용자의 동기 부여를 위한 미래 결과 예측 정보 활용link Rho, Saeyoung; Lim, Youn-Kyung; et al, 한국과학기술원, 2016 |
75 | 대화형 사물인터넷 인터랙션 디자인 가이드라인 개발 = Developing guidelines for interaction design of conversational internet of thingslink 남호연; 임윤경; et al, 한국과학기술원, 2018 |
76 | 아티팩트 믹스테이프 : 개인 물건을 이용한 음악 큐레이션 시스템 디자인 = Artifact mixtape : curating music in personal tangible artifactslink 권다예; 이우훈; et al, 한국과학기술원, 2018 |
77 | 유저의 현실 행동을 반영하는 VR 게임용 그립 센싱 컨트롤러 디자인 = Designing real-world behavior based grip-sensing controller for VR gamelink 이현범; 이우훈; et al, 한국과학기술원, 2018 |
78 | 소외된 사용자 중심 미래 탐색을 위한 참여적 디자인 픽션 = Participatory design fiction as a strategy for speculating future in marginalized users' shoeslink 김민환; 이우훈; et al, 한국과학기술원, 2018 |
79 | Exploring the value of using laughter reaction data to evaluate humor webtoon contents = 웃음 반응 데이터를 이용한 유머 웹툰 콘텐츠 평가 방법에 대한 가치 탐구link Kwon, Soyoung; Lee, Kunpyo; et al, 한국과학기술원, 2016 |
80 | 대화형 에이전트의 성격 요소 이해 및 프레임워크 도출 = Designing and describing the personality of conversational agentslink 김성배; 이건표; et al, 한국과학기술원, 2019 |