81 | 소프트웨어 연구개발 과정에서의 오픈소스 소프트웨어 활용이 업무 성과에 미치는 영향에 관한 연구 = The effect on the job performance of open source software usage in software developmentlink 김윤우; Kim, Yoonwoo; et al, 한국과학기술원, 2015 |
82 | VoC의 정형/비정형적 특성이 고객 이탈속도에 미치는 영향연구: Watson 을 활용한 생명보험사 VoC 분석을 중심으로 = A study on influence of strucutured and unstructured attributes of voice of customer to the speed of customer churnlink 김인준; Kim, InJune; et al, 한국과학기술원, 2015 |
83 | 전자 산업의 E-서비스품질이 제품 수리 서비스 만족도에 미치는 영향 = The effect of e-service quality on the customer satisfaction in an electronics industrylink 김종선; Kim, Jongsun; et al, 한국과학기술원, 2015 |
84 | 이용자의 위치기반서비스 수용 및 지속이용에 대한 영향요인: 신뢰, 인지 위험, 감정적 가치 및 조건적 가치 중심으로 = Factors influencing user acceptance and continuous use in location-based serviceslink 김창수; Kim, Chang-Soo; et al, 한국과학기술원, 2015 |
85 | 모바일 기반의 이러닝 콘텐츠 플랫폼 특성이 재이용 의도에 미치는 영향 = The effect of the characteristics of mobile E-learning content platform on the reuse intentlink 나준규; Na, Jun Gyu; et al, 한국과학기술원, 2015 |
86 | 스마트폰 브랜드 사용 경험을 통해 형성된 이용만족도가 동일브랜드의 다른 스마트 디바이스 구매에 미치는 영향 = A study on the influence of smart phone brand satisfaction on the purchase intention of other smart devices under the same brandlink 노민영; Noh, Min Young; et al, 한국과학기술원, 2015 |
87 | 기본적 Machine Learning 모형을 통한 투자성공 예측시스템과 실제 VC심사역 예측과의 비교 = An investment-success-predicting system based on machine learning-algorithms and its comparisons with predictions by venture capitalistslink 박광일; Park, Kwang Il; et al, 한국과학기술원, 2015 |
88 | 디자인 사고 방법론을 활용한 빅데이터 주제 선정 프레임워크에 대한 연구 = A study on big data theme ideation framework adapting design thinking methodologylink 배소연; Bae, Soyeon; et al, 한국과학기술원, 2015 |
89 | 조선해양 산업의 비즈니스 프로세스 개발 -D사 서비스화 전략 구축 사례- = Development of business process in shipbuilding industry-case study on servitization strategy of D shipbuilding company-link 서흥원; Suh, Heungwon; et al, 한국과학기술원, 2015 |
90 | 소프트웨어 해외 인소싱 협상 방법론 개발: 사례 중심으로 = Development of the negotiation methodology for software offshore insourcing: a case studylink 안민찬; An, Minchan; et al, 한국과학기술원, 2015 |
91 | 디자인 사고의 사례연구 및 실행방법론 = ‘Design thinking’: case studies and implementation methodlink 양상근; Yang, SangGeun; et al, 한국과학기술원, 2015 |
92 | 스마트워크 사용자저항 연구 :혁신특성과 사용자특성을 중심으로 = A study on user’s resist in the smartwork context : based on innovation characteristics and user characteristicslink 오승훈; Oh, Seung Hun; et al, 한국과학기술원, 2015 |
93 | IT재해복구 사례 분석을 통한 중소기업 재해 대비 모델 연구 = Building the disaster preparedness model through IT disaster recovery case studylink 이돈영; Lee, DonYoung; et al, 한국과학기술원, 2015 |
94 | 리테일 매장 이용고객의 O2O서비스 사용의도와 수용에 대한 연구: 사회적 영향과 인지된 위험의 기술수용에 대한 영향을 중심으로 = Retail store customers’ intent to use and accept O2O services: the effect of social influence and perceived risk on technology acceptancelink 이석훈; Lee, Seok Hoon; et al, 한국과학기술원, 2015 |
95 | 전문가와 일반인 집단을 통한 ICT 미래유망기술의 발굴에 관한 연구 = Exploring emerging technology in the ICT sector through specialists and general populationlink 이승직; Lee, Seungjick; et al, 한국과학기술원, 2015 |
96 | 협업 프로젝트 관리 도구를 통해 본 업무성과 요인의 실증적 연구 : SW개발 업무를 중심으로 = An empirical study of the factors of task performance through collaborative project management toolslink 이웅; Lee, Woong; et al, 한국과학기술원, 2015 |
97 | 스마트폰 게임 푸시 알림의 성과에 대한 연구: 이용자수와 매출을 중심으로 = Study on results of push notification for smartphone game: focusing on the number of users and revenuelink 이진우; Lee, Jin woo; et al, 한국과학기술원, 2015 |
98 | 소비재 e-커머스 플랫폼의 발전 모델에 대한 연구 - 핸드크래프트 제품의 유통 플랫폼을 중심으로 = Studies on the development model of the consumer goods e-commerce platformlink 이하민; Lee, Hamin; et al, 한국과학기술원, 2015 |
99 | 팀 결속력이 팀-고객 유대 및 팀 성과에 미치는 영향에 대한 탐색적 고찰 = The effect of team cohesion on team-client tie strength and team performance: an exploratory studylink 이현정; Lee, Hyun Jung; et al, 한국과학기술원, 2015 |
100 | 모바일 메신저 서비스에서 지각된 가치가 플로우(flow)에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구: 태국 LINE 사용자 대상으로 = An exploratory study on the effect of perceived value on flow in a mobile messenger : focused on LINE users in Thailandlink 이현정; lee, hyunjung; et al, 한국과학기술원, 2015 |