5361 | 프로문학의 첫 장편소설 이기영의 <현대풍경> 연구 Lee, Sang-Kyung, 신채호문학연구 국제학술회의, pp.103 - 110, 2005 |
5362 | 프로축구선수단의 동계체력훈련이 프로축구선수의 체력 특성에 미치는 영향 Jun-Ho Kim; Chul-hyun Kim; Kyung-Tai LEE; Jae-Hyeng IM; Hyeoi-Jin KIM; Hwa-Rye Kim; Chan KIM, 한국체육측정평가학회지, v.11, no.1, pp.23 - 33, 2009-04 |
5363 | 플랫폼 기반 社內 기업 혁신 연구 -기업의 안전한 혁신- = Research on corporate innovation platform -safe innovation for corporations-link 김준익; Kim, Junic; et al, 한국과학기술원, 2013 |
5364 | 플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구![open access](/image/layout/oa_logo.png) 김민서; 김미진; 오규환; 도영임, 한국게임학회 논문지, v.19, no.5, pp.63 - 76, 2019-10 |
5365 | 플레이어의 연속적 경험 향상을 위한 장소기반 혼합현실 게임의 서사 디자인 모델 연구 = A study on narrative design model of location-based mixed reality games for enhancing players’ Continuous Experiencelink 김윤성; Kim, Youn-Sung; et al, 한국과학기술원, 2014 |
5366 | 플레이어의 캐릭터 다양성과 팀 퍼포먼스의 관계 : <오버워치>를 중심으로 = The relationship between players' character diversity and team performance: focused on <Overwatch>link 나정환; 도영임; et al, 한국과학기술원, 2017 |
5367 | 피아노 교사 시스템의 설계 및 구현 허준혁; 이근; 설창환; 원광연, 한국정보과학회 추계학술대회, pp.799 - 802, 한국정보과학회, 1994 |
5368 | 피아노 연주의 음정, 세기, 페달의 실시간 자동 채보 및 재현을 위한 컴퓨터 시스템 및 그의 방법 남주한; 권태균; 정다샘 |
5369 | 하도급사 R&D 역량 증가를 위한 원도급사의 상생 전략 연구 = (A) study on the win-win strategies of an original contractor for increasing subcontractor's R&D capabilitylink 임상식; 김정중; et al, 한국과학기술원, 2020 |
5370 | 하디소설에 나타난 농촌 공동체의 변화와 여성 조애리, 영어영문학, v.43, no.1, pp.51 - 68, 1997-12 |
5371 | 하버드에서의 한국(문)학 연구 및 교육 현황 최혜실, 비평문학, no.13, pp.468 - 481, 1999-08 |
5372 | 하우넷 기반 은유 온톨로지 구축 = Construction of metaphor ontology based on HowNetlink 안동근; An, Dong-Gun; 최기선; 시정곤; et al, 한국과학기술원, 2007 |
5373 | 하이퍼텍스트 소설 이렇게 만들었다 -[디지털 구보 2001]의 제작과정 최혜실, 포엠Q픽션, no.2, pp.6 - 15, 2001-03 |
5374 | 하인리히 뵐 작품에 있어서 군국주의 비판 홍명순, BUCHNER UND MODERENE LITERATUR, v.3, pp.69 - 103, 1990-12 |
5375 | 하인리히 뵐의 소설에서 사랑의 미학 홍명순, 뷔히너와 현대문학, v.12, pp.111 - 131, 1999-07 |
5376 | 하인리히 뵐의 작품속에 나타난 교회 비판 홍명순, 독어독문학, v.41, pp.41 - 60, 1992 |
5377 | 하지 동측 근력비율 차이에 따른 무산소성 운동 후 등속성 변인들의 변화 김석희; 김광래, 대한스포츠의학회지, v.18, no.1, pp.74 - 82, 2000-01 |
5378 | 학교 장면에서 교사의 상업용 온라인 게임 활용 의사에 영향을 미치는 요인 도영임; 김지연, 한국컴퓨터게임학회논문지, v.32, no.4, pp.113 - 124, 2019-12 |
5379 | 학교조직 효과성 측정모형에 관한 탐색적 연구 이군현; 백승관, 교육학연구, v.30, no.2, pp.31 - 44, 1992-06 |
5380 | 학문 진보에 있어서 도서관의 역할: 회고와 전망 박우석, KESLI 전자정보포럼, pp.1 - 12, 2005 |