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소외계층 학생에게 교육적 도움을 주는 사회 협력적 모바일 프레임워크 디자인 = Designing a mobile-powered social collaborative framework for giving educational support to students in needlink

김유환; Kim, Yu-Hwan; et al, 한국과학기술원, 2014

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수영의 특성을 기반으로 한 인터렉티브 운동 게임 디자인 = Designing an interactive exergame for swimminglink

문미리; Moon, Mi-Ri; et al, 한국과학기술원, 2014

21
애착이론 기반의 개인화된 캠페인으로 직장 내 하이파이브를 장려하는 모바일 애플리케이션 디자인 = Design of a mobile application to promote high-five in workplace through personalized campaign based on attachment theorylink

노현호; Ro, Hyun ho; et al, 한국과학기술원, 2015

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위키피디아 스케일의 디비피디아 온톨로지 기반 개체명 코퍼스 구축 방법 연구 = A method for constructing wikipedia-scale named entity corpus based on dbpedia ontologylink

함영균; Hahm, Young-Gyun; et al, 한국과학기술원, 2014

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일상 대화에서의 턴 및 오버랩을 감지를 위한 모바일 시스템 = A mobile system for detecting turn and overlap in face-to-face conversationlink

이재웅; Lee, Jae-Ung; et al, 한국과학기술원, 2013

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주석데이터 자가 구축 및 교정을 통한 지식베이스 증강 시스템 = Knowledge base population system using self-annotation generation and correctionlink

원유성; Won, You Sung; et al, 한국과학기술원, 2016

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준 지도학습 분류를 위한 균형이 잡힌 가중치 토픽 모델링 방법 = Balanced weighting topic models for semi-supervised classificationlink

이성규; Lee, Seong-Gyu; et al, 한국과학기술원, 2014

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지속적 센싱 어플리케이션의 파워튜닝을 위한 개발자 지원 도구 디자인 및 구현 = Designing and implementing a developer support tool for power tuning of continuous sensing applicationslink

박필순; Park, Pillsoon; et al, 한국과학기술원, 2015

27
친밀한 관계의 사람 간 대립적 인터랙션의 계산 모델 = Computational model of conflictual interactions between people in close relationshiplink

이창훈; Lee, Changhun; et al, 한국과학기술원, 2015

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