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Showing results 2381 to 2400 of 2505

2381
증강현실을 이용한 기타 운지 학습 시스템

우운택; 도승원; 김형일

2382
지능적 사이버 검객과의 체감형 멀티모달 가상 검도게임

윤정원; 류제하; 우운택; 김세환, HCI 2002 , 한국정보과학회, 2002-02

2383
지능형 건축공간 사용 및 만족도 예측

이찬규; 이지헌; 조태희; 마재훈; 차승현, 2021 한국CDE하계학술대회, 한국CDE학회, 2021-08-26

2384
지능형 실내 공간 서비스를 위한 공간의 기능 및 의미를 포함한 실내 공간 모델링 방법 및 장치

IT융합연구소; 이채석; 홍석주; 이지현

2385
지리정보를 활용한 대화형 디지털트윈 방법 및 장치

우운택; 신승엽

2386
지속적 학습 동기 부여를 위한 교육용 게임 디자인 연구 = A study on educational game design for continuing motivation to learnlink

윤수진; Youn, Su-jin; et al, 한국과학기술원, 2012

2387
지식 경영 시스템을 활용한 리버스 디자인 프로세스

임창영, 한국디자인학회 학술대회, pp.48 - 49, 2003

2388
지역 소비 불평등과 그 결정요인 :한국 도서시장을 중심으로 = Regional Consumption Inequality and Its Determinants : A Case of Korean Book Consumptionlink

류지원; Ryu, Ji-Won; et al, 한국과학기술원, 2011

2389
지오메트릭 텍스쳐 배치 : 어류와 뱀을 중심으로 = Geometric texture placement for digital creatures : fish and snakeslink

서지영; Seo, Ji-young; et al, 한국과학기술원, 2008

2390
직접구동방식 로보트의 개발과 응용에 관한 연구 (ID 부문연구)공동연구

임창영, 대한기계학회, 87 특정연구발표논문집, pp.298 - 305, 1988

2391
‘진동’ 개념으로 고찰하는 예술과 테크놀로지의 유기적 관계: 바그너의 <니벨룽의 반지> 공연에서 디지털 시각 미디어의 결합사례 연구 = The organic relationship between art and technology based on the concept of "oscillation": A study on the cases of integrating digital visual media in Wagnerlink

박준석; Park, Jun-Seok; et al, 한국과학기술원, 2011

2392
질감 분석을 활용한 전통 산수화 준법의 정량적 연구 : 겸재 정선의 화풍 변화 분석 = (A) quantitative study of brushstroke techniques in traditional east Asian landscape painting using texture analysis : exploring Jeong Seon's paintingslink

전지영; 안재홍; et al, 한국과학기술원, 2020

2393
집단창의성과 MBTI와의 관계 : 문화콘텐츠 기획집단을 중심으로 = A study on the relation between group creativity and MBTI : focusing on problem solving process in creative industrylink

신지연; Shin, Ji-Yeon; et al, 한국과학기술원, 2007

2394
차세대 유비쿼터스형 게임을 지원하기 위한 플레이어 스페이스 디렉터의 설계와 구현 = Design and implementation of player space director to support ubiquitous gameslink

김준재; Kim, June-jae; et al, 한국과학기술원, 2008

2395
차원 축소방법을 이용한 걸음걸이 생성 = Gait generation with low dimensional embeddingslink

상종희; Sang, Jonghee; et al, 한국과학기술원, 2016

2396
착용형 증강현실 기반 상호작용을 위한 비접촉식 손 자세 추정 기술의 현황과 전망

노승탁; 하태진; 장영균; 박노영; 우운택, 방송공학회지, v.19, no.3, pp.88 - 102, 2014-07

2397
참여미학에 기초한 상호작용 디자인에 관한 연구 - 지각원리를 활용한 상호작용 모듈의 구조 디자인 및 구현을 중심으로

Chang Young Lim, 한국정보과학회, pp.0 - 0, 2003-02-01

2398
채팅 분석을 기반으로 하는 시멘틱 타임라인 바를 이용한 비디오의 다각적인 뷰 = Multilateral viewing video with semantic timeline bar based on online chat analysislink

이종은; Lee, Jong-Eun; 임창영; Lim, Chang-Young; et al, 한국과학기술원, 2009

2399
책 2.0+로서의 Multi Device e-Book: 미디어 기술의 발전과 책의 진화와의 상관성 연구 = Multi Device e-Book as Book 2.0+: A study on the relationship between the development of media technology and the evolution of the booklink

오세범; Oh, Se-Beom; et al, 한국과학기술원, 2013

2400
천연기념물 화석산지의 3차원 디지털 기술 적용

공달용; 임종덕; 원광연; 안재홍; 김경수, 한국콘텐츠학회 논문지, v.11, no.11, pp.492 - 502, 2011-11

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