41 | 전문가 시스템에서 음성 인터랙션을 통한 에이전트 디자인 가능성 탐구 = Exploring how to design the agent for expert system through voice interactionlink 황재진; 이상수; et al, 한국과학기술원, 2021 |
42 | Designing an interaction technique using spatial sound for remote guidance in 360-degree video call = 원격 지도를 위한 360도 영상 통화에서 입체 음향을 활용한 상호작용 방식 설계link Lee, Yugin; Lee, Woohun; et al, 한국과학기술원, 2021 |
43 | Design of novel haptic device for rendering kinesthetic haptic feedback of flexible object in VR = VR에서 유연한 물체의 동적 촉감 피드백을 재현하는 새로운 촉감 디바이스의 개발link Ryu, Neung; Andrea, Bianchi; et al, 한국과학기술원, 2021 |
44 | Design guidelines for speech rate in conversational agent for people with vision impairments = 시각장애인을 위한 대화형 에이전트의 발화 속도 디자인 가이드라인link Choi, Dasom; Lee, Sangsu; et al, 한국과학기술원, 2021 |
45 | NoteToon: exploring the effects of visual narratives within the notebook interface to improve communication = 노트툰: 시각적 내러티브를 활용한 노트북 인터페이스의 소통 개선 연구link Kang, Daye; Andrea, Bianchi; et al, 한국과학기술원, 2021 |
46 | Exploring pseudo hand-eye interaction on the head-mounted display as a novel interaction technique = 새로운 상호작용 기법으로 헤드마운트 디스플레이의 유사 손-눈 상호작용 탐구link Kim, Myung Jin; Andrea, Bianchi; et al, 한국과학기술원, 2021 |
47 | Bubble coloring to visualize speech emotion in voice messaging = 음성 메시지의 감성 시각화를 위한 말풍선 색채 적용link Qinyue, Chen; Suk, Hyeon-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2021 |
48 | Product style assessment in various interiors using virtual reality = VR을 이용한 다양한 인테리어 환경에서의 제품 스타일 평가link Aigerim, Shunayeva; Suk, Hyeon-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2021 |
49 | Design guidelines on fabricating large and functional soft furniture using foam sheets = 폼시트를 활용한 실사용 대형 가구 디자인 방법link Kim, Doheon; Saakes, Daniel; et al, 한국과학기술원, 2021 |
50 | 실험실 작업대 개발을 위한 실무 기반 디자인 연구 = Practice-based design research for the development of a laboratory workbenchlink 김정우; 배상민; et al, 한국과학기술원, 2021 |
51 | 3D 프린트로 제작되는 규조토 가습기 디자인 = Designing 3D printed diatomaceous earth humidifierlink 조무진; 배상민; et al, 한국과학기술원, 2021 |
52 | Idea Squares: an AI-assisted design concept text generation tool for supporting the ideation process = 아이디어 스퀘어즈: 디자인 아이디에이션 과정 보조를 위한 인공지능 지원 디자인 컨셉 텍스트 생성 도구link Yun, Gyeongwon; Nam, Tek-jin; et al, 한국과학기술원, 2021 |
53 | Road bike riding posture model and bicycle dimensions recommendation based on ergonomics, performance, preference = 인간공학과 운동효율, 개인의 선호도를 기반으로 한 로드 바이크 자세 모델 및 자전거 치수 제안link Yun, Dong Hyeok; Saakes, Daniel; et al, 한국과학기술원, 2021 |
54 | 여러 포즈를 지닌 제품을 위한 3D 스케칭 = 3D Sketching for Multi-Pose Productslink 함형기; 배석형; et al, 한국과학기술원, 2020 |
55 | Designing an augmented mask for enhancing clarity of communication using machine learning = 명료한 의사소통을 위한 기계 학습 기반 증강 마스크 디자인link Lee, Hyein; Andrea, Bianchi; et al, 한국과학기술원, 2020 |
56 | 대화형 에이전트의 일관성 있는 성격 표출 디자인을 위한 가이드 연구 = Design guide for manifesting consistent personality of a conversational Agentlink 김한경; 임윤경; et al, 한국과학기술원, 2019 |
57 | Designing screen peripheral for mediating children's screen time = 어린이 스크린 타임 규제를 돕기 위한 스크린 주변기기 디자인link Yim, Jee Bin; Lee, Woohun; et al, 한국과학기술원, 2020 |
58 | Prediction of the emotions and preference for movie poster designs based on graphical features: A machine learning-driven approach = 영화 포스터 디자인에 대한 감정 및 선호도 예측: 그래픽 요소 기반 머신러닝 활용을 중심으로link Kim, Juhee; Suk, Hyeon-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2020 |
59 | Design attachable cooling system on the outdoor unit of air conditioner to improve the community atmosphere = 지역사회 환경 개선을 위한 에어컨 실외기 부착형 냉각 시스템 디자인link Kim, Ju Yeon; Bae, Sangmin; et al, 한국과학기술원, 2020 |
60 | BodyPrinter : fabricating circuits directly on the skin using a wearable compact 3-axis plotter = BodyPrinter : 3축 웨어러블 플로터를 이용하여 전기회로를 사용자의 피부에 직접 제작하는 장치link Choi, Youngkyung; Bianchi, Andrea; et al, 한국과학기술원, 2020 |