121 | 이례적인 색채가 제품 디자인의 심미성에 미치는 영향 = The influence of atypical color on aesthetics of product designlink 주성욱; Ju, Sung-Wook; et al, 한국과학기술원, 2016 |
122 | Development of user-centered lighting control interface for residential space = 주거환경을 위한 사용자 중심 조명 제어 인터페이스 개발link Lee, Jeongmin; 이정민; et al, 한국과학기술원, 2014 |
123 | 영상을 재생하는 방식에 따른 감성적 효과 = Making video playback and its emotional effectlink 정경아; Jeong, Kyeong Ah; et al, 한국과학기술원, 2016 |
124 | 템포큐브 = Tempocube : development of adaptable physical kinetic module for musiclink 석지영; Seok, Jiyoung; et al, 한국과학기술원, 2016 |
125 | 핵심 공유요소를 통한 buy-one give-one 모델의 구매제품과 기부제품간의 연계 가이드 개발 연구 = Development of product pairing guideline for consumable and donated products through common attributeslink 국수정; Kook, Soo Jeong; et al, 한국과학기술원, 2016 |
126 | 트렌스-레이어 = TransLayer : a floating transparent layer for augmented tabletop interactionlink 김창민; Kim, Chang Min; et al, 한국과학기술원, 2016 |
127 | Visual perception and interpretation of product images in multidisciplinary collaboration for design projects = 디자인 프로젝트의 다분야 협업을 위한 제품 이미지의 시각적 인식 및 해석link Park, Minsun; 박민선; et al, 한국과학기술원, 2013 |
128 | 지자체 행정여건에 따른 디자인 방법 활용 = Utilization of design methods by local administrative conditions : with a focus on planning phase of public service developmentlink 김초롱; Kim, Chorong; et al, 한국과학기술원, 2016 |
129 | 중소기업의 경영 특성에 따른 디자인경영 활동 선정 = Selecting design management activities by SME's management characteristicslink 이동규; Lee, Dongkyu; 남기영; Nam, Ki-Young; et al, 한국과학기술원, 2016 |
130 | 정보스크랩 라이프사이클 모델을 통한 스마트폰 텍스트사진의 디자인 적용방안 = Design implications for smartphone text images through the lifecycle model of information scrapslink 김성은; Kim, Seong eun; et al, 한국과학기술원, 2015 |
131 | 비누거품을 이용한 소멸적 유저 인터페이스 디자인 = Designing ephemeral user interface with soap foamlink 김예슬; Kim, Yeseul; et al, 한국과학기술원, 2015 |
132 | 인터랙티브 공간상의 사용자 경험을 위한 증강 미니어처 기반 디자인 도구 = Augmented miniature-based design toolkit for user experience in interactive spacelink 김한종; Kim, Han-Jong; et al, 한국과학기술원, 2015 |
133 | Effects of visual chronolinks on visual attractiveness of heritage automotive design = 시각적 시간 요인이 헤리티지 자동차 디자인의 시각적 매력도에 미치는 영향에 대한 연구link Park, Young In; 박영인; et al, 한국과학기술원, 2015 |
134 | Nunchi: enhancing user experience of everyday things using the concept of feedforward = 눈치: 피드포워드 개념을 이용한 일상사물의 사용경험 증진에 관한 연구link Park, Richard Chulwoo; 박철우; et al, 한국과학기술원, 2015 |
135 | 소비자 구매의도를 높이는 공정무역 수공예품 디자인 연구 = Research on fair trade handcrafts design to increase purchase intentionlink 오서빈; Oh, Seobin; et al, 한국과학기술원, 2015 |
136 | 사용자 스트레스에 미치는 영향을 고려한 스마트폰 메신저 알림 시스템 디자인에 대한 연구 = A study on notification system design of smartphone messenger considering the user’s stresslink 윤성혁; Yoon, SungHyuk; et al, 한국과학기술원, 2015 |
137 | 키네틱 디자인을 위한 기계적 메커니즘 프로토타이핑 도구 개발 = Development of mechanism prototyping toolkit for kinetic designlink 정지용; Chung, Jeeyong; et al, 한국과학기술원, 2015 |
138 | 동기부여가 크라우드소싱 기반 디자인에 미치는 영향: 참여도, 성과, 창의적 업무 환경 조성을 중심으로 = The effects of motivation on crowd-sourced design: with a focus on participation, performance, and creative work environmentlink 정효빈; Jung, Hyo Bin; 정경원; Chung, Kyung Won; et al, 한국과학기술원, 2015 |
139 | 자동차 외형 디자인의 일관성과 소비자 브랜드 지각의 상관관계 - 모델 간 통일감과 핵심 패밀리룩 요소를 중심으로 - = Correlation between visual consistency in automotive exterior design and consumer brand perception: with a focus on inter-model coherence and core family-look elementlink 조형욱; Jo, Hyoung Wook; 정경원; Chung, Kyung Won; et al, 한국과학기술원, 2015 |
140 | 투명도 조절 가능 표면을 활용한 앰비언트 디스플레이 조명 = Ambient display lamp with transparency controllable surfaceslink 차세진; Cha, Seijin; et al, 한국과학기술원, 2015 |