21 | Middle-aged and older adults’digital game experience and perception change: connecting generations through game playlink Lee, Seyeon; Shi, Chung-Kon; 시정곤; Doh, Young Yim; 도영임, 2021 |
22 | Modeling user performance in moving-target acquisition tasks with input latencylink Lee, Injung; Nam, Juhan; 남주한, 2021 |
23 | Cognitive and emotional processing of suspenseful narrative experience: The effect of uncertainty and repeated exposurelink Chun, Chang Ui; Shi, Chungkon; 시정곤; Park, Byungho; 박병호, 2021 |
24 | Augmented proximity in urban network for visitor mobility : a conceptual proposal and application to cities = 증강 근접성 개념 정립 및 활용 방안 연구: 도시 방문자 이동성 네트워크 분석을 중심으로link Chang, Mi; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Lee, Jeong Mi; 이정미, 한국과학기술원, 2023 |
25 | Reconstructing sewing pattern structures from 3D point clouds of garments = 3D 점군으로 표현된 의복의 바느질 패턴 복원 기법 연구link Maria, Korosteleva; Lee, Sung-Hee; 이성희, 한국과학기술원, 2022 |
26 | Learning conditional motion distribution for generating human motions in indoor environments = 실내 환경 내 인간 동작 생성을 위한 환경 조건부 동작 분포 학습link Jin, Taeil; Lee, Sung-Hee; 이성희, 한국과학기술원, 2023 |
27 | Manifold learning and stylization of human motion = 인간 행동의 매니폴드 학습 및 스타일화link Jang, Deok-Kyeong; Lee, Sung-Hee; 이성희, 한국과학기술원, 2023 |
28 | Museum informatics centered on visitor experience in art museum = 미술관 관람객 경험 중심의 정보화 방안 연구link Yi, Taeha; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Lee, Jeong Mi; 이정미, 한국과학기술원, 2022 |
29 | (A) user-oriented design framework of narrative space for space-adaptive storytelling in wearable augmented reality environments = 착용형 증강현실 환경에서의 공간적응적 스토리텔링을 위한 사용자 중심의 서사 공간 디자인 프레임워크link Shin, Jae-eun; Woo, Woontack; 우운택, 한국과학기술원, 2022 |
30 | (A) natural language processing approach to quantitative measurement of symbolic melodic similarity = 멜로디 유사성의 정량적 측정: 자연어 처리 기법을 중심으로link Park, Saebyul; Nam, Juhan; 남주한; Kim, Jeounghoon; 김정훈, 한국과학기술원, 2023 |