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Showing results 201 to 220 of 427

201
실제 상황에서 적용 가능한 환자 맞춤형 심폐소생술 가이드 툴 연구 = A study on the patient type-sorted CPR guide tool to apply on actual situationlink

이성원; Lee, Sung-Won; et al, 한국과학기술원, 2014

202
Dynamics of bartering in online games: social network factors and profit margin = 온라인 롤플레잉 게임의 물물거래에서 나타나는 이윤 추구와 소셜 네트워크적 요인에 관한 연구link

Lee, Jane Elizabeth; 이제원; et al, 한국과학기술원, 2014

203
Musical sonification of twitter = 트위터의 음악적 소리화link

Lee, Jong-Bin; 이종빈; et al, 한국과학기술원, 2014

204
공공 앰비언트 디스플레이에서의 정보시각화를 위한 추상화 모델 = An abstraction model for information visualization on public ambient displayslink

김희선; Kim, Hee-Sun; et al, 한국과학기술원, 2014

205
TAPIR sound tag: an automatic tagging system based on virtually inaudible high-frequency sound = TAPIR Sound Tag: 비가청 고주파 음향신호 기반 태깅 시스템link

Jeon, Ji-Min; 전지민; et al, 한국과학기술원, 2014

206
사회적 맥락을 강조한 개인 정보시각화 모델 디자인 = A model design for the socially contextualized information visualizationlink

문명진; Moon, Myong-Jin; 원광연; Wohn, Kwang-Yun; et al, 한국과학기술원, 2014

207
LinePie: 자아중심적, 범주형 데이터를 위한 정보시각화 방법 = LinePie: an information visualization for egocentric, categorical variable datasetslink

이세희; Yi, Se-Hui; et al, 한국과학기술원, 2014

208
플레이어의 연속적 경험 향상을 위한 장소기반 혼합현실 게임의 서사 디자인 모델 연구 = A study on narrative design model of location-based mixed reality games for enhancing players’ Continuous Experiencelink

김윤성; Kim, Youn-Sung; et al, 한국과학기술원, 2014

209
Laptap: laptop computer as a musical instrument using audio feedback = 휴대용 컴퓨터의 오디오 피드백을 이용한 음향 합성에 관한 연구link

Hong, Dae-Ryong; 홍대룡; et al, 한국과학기술원, 2014

210
이미지 브라우징을 위한 인터랙티브 포토모자이크 시스템 디자인 = An interactive photo-mosaic system design for image browsinglink

김예슬; Kim, Ye-Seul; et al, 한국과학기술원, 2014

211
타일디스플레이 시스템에서 정보 시각화와 다수 사용자의 상호작용을 위한 미들웨어 디자인 = Middleware design for information visualization and multi-user interaction on the tiled display systemlink

김명재; Kim, Myeong-Jae; et al, 한국과학기술원, 2014

212
Optimal image parameters for maximizing visuo-auditory interactions on stereoscopic depth perception = 스테레오 시청각 상호작용으로 유도되는 심도지각 변화에 최적화된 이미지 파라미터link

Kim, Seo-Hyun; 김서현; et al, 한국과학기술원, 2014

213
비디오 게임 내의 배경음악이 인지적 정보처리에 미치는 영향 = Effects of background music in video game on cognitive processing of informationlink

김현정; Kim, Hyun-Jung; 시정곤; Shi, Chung-Kon; et al, 한국과학기술원, 2014

214
The role of network structure in music consumption = 네트워크 구조가 음악 소비에 미치는 영향에 대하여link

Lee, Jung-Youn; 이정윤; et al, 한국과학기술원, 2014

215
Data-driven multiple importance sampling for monte carlo rendering = 몬테카를로 렌더링을 위한 데이터 기반의 다중 중요도 샘플링 기법link

Seo, MyoungHwan; 서명환; et al, 한국과학기술원, 2014

216
Smart Icebreaker: 새로운 그룹 구성원 간의 대인매력을 강화시켜주는 게임 인터랙션 연구 = Smart icebreaker: Game interaction for enhancing interpersonal attraction among members of a new grouplink

문지원; Moon, Ji-Won; et al, 한국과학기술원, 2014

217
단일 프로젝터의 분할 레이어 투사를 이용한 가상 공연 무대에 관한 연구 = A study on the virtual performance stage utilizing partitioned layer projection of single projectorlink

김현기; Kim, Hyun-Gi; et al, 한국과학기술원, 2014

218
로봇의 시선이 사용자의 호감도 및 관심 형성에 미치는 영향 연구 = The effect of robot’s gaze on the user’s likability and attention level toward the robotlink

선세리; Sun, Se-Ri; 권동수; Kwon, Dong-Soo; et al, 한국과학기술원, 2014

219
컴퓨터 활용 음악 학습에서 정서 요인이 학습 효과에 미치는 영향 연구 - 성인 비전공자를 대상으로 = The role of affective factors in computer-aided musical learning for non-musician adultslink

박새별; Park, Sae-Byul; 시정곤; Shi, Chung-Kon; et al, 한국과학기술원, 2014

220
Network landscape of western classical music = 서양 고전 음악가 연결망 특성 연구link

Bae, Ar-Ram; 배아람; et al, 한국과학기술원, 2014

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