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Showing results 21 to 40 of 469

21
컨템포러리 회화 작품 감상 시 작품정보가 감상자의 미학적 경험에 미치는 영향에 대한 인지과학적 연구 = Neuroimaging study for the effect of information about paintings on aesthetic preference for contemporary paintingslink

박성민; Park, Seong-Min; 김탁환; Kim, Tak-Hwan; 시정곤; et al, 한국과학기술원, 2007

22
규칙성을 가진 벡터 텍스처의 합성에 관한 연구 = Synthesis of near-regular vector texture patternslink

서재우; Seo, Jae-Woo; et al, 한국과학기술원, 2007

23
가상의복 디자인을 위한 인터랙티브한 패턴조작 = Automatic pattern manipulation for virtual garment designlink

정휘룡; Jung, Hwi-Ryong; 원광연; 코디어, 프레데릭; et al, 한국과학기술원, 2007

24
동적 환경을 활용한 핸드헬드 증강현실 게임시스템 = Handheld augmented reality game system using dynamic environmentlink

강원형; Kang, Won-Hyoung; et al, 한국과학기술원, 2007

25
텍스쳐 매핑 대상 윤곽선 상의 대응점 자동 생성 알고리즘 = Automatic generation of feature point on texture mapping contourslink

장태권; Jang, Tae-Kwon; et al, 한국과학기술원, 2007

26
집단창의성과 MBTI와의 관계 : 문화콘텐츠 기획집단을 중심으로 = A study on the relation between group creativity and MBTI : focusing on problem solving process in creative industrylink

신지연; Shin, Ji-Yeon; et al, 한국과학기술원, 2007

27
도시 미디어 아트 : 개입을 통한 도시공간의 접근 = Urban media art: intervention toward access of urban spacelink

최태윤; Choi, Tae-Yoon; 임창영; Lim, Chang-Young; et al, 한국과학기술원, 2007

28
Digital stranger : 2000년대 공포영화의 ‘미디어를 통한 공포 유발자’에 대한 특성 연구 = Digital stranger : a study for the characteristics of ‘horror inducers by media’ in 2000s the horror movieslink

송소연; Song, So-Yeon; 김탁환; Kim, Tak Hwan; et al, 한국과학기술원, 2007

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차세대 유비쿼터스형 게임을 지원하기 위한 플레이어 스페이스 디렉터의 설계와 구현 = Design and implementation of player space director to support ubiquitous gameslink

김준재; Kim, June-jae; et al, 한국과학기술원, 2008

30
반전 결말 서사물에서의 편향과 은닉 기법 = The mechanism of bias generation and concealment in twist-ending narrativeslink

전창의; Chun, Chang-Ui; 김탁환; Kim, Tak-whan; et al, 한국과학기술원, 2008

31
A study of online reputation system for blogosphere based on relationship and activity = 블로그스피어에서의 온라인 평판에 관한 연구 및 개발 : 관계성과 활동성에 기인하여link

Kim, Gi-Hong; 김기홍; Han, Sang-Ki; Han, Steve; et al, 한국과학기술원, 2008

32
Extended spatial keyframing = 공간 키프레이밍의 확장link

Choi, Byung-kuk; 최병국; et al, 한국과학기술원, 2008

33
인터랙티브 아트에서의 사용성 향상을 위한 관객 참여적 어포던스 연구 = A study on the affordance-based approach for improving usability in the interactive artlink

이효섭; Lee, Hyo-Sub; et al, 한국과학기술원, 2008

34
포털 뉴스 서비스의 공신력 증진을 위한 프레임워크의 제안: 기자 모니터링을 통한 불충실도 지표 = A framework to enhance online news credibility: infidelity index through reporter monitoringlink

손영주; Sohn, Young-Joo; et al, 한국과학기술원, 2008

35
과학 커뮤니케이션 관점에서 본 과학 전시 콘텐츠 기획 방법론에 관한 연구 = A research on the methodology of contents planning for science exhibition as a way of science communicationlink

윤아연; Yun, A-Yon; 김정화; Kim, Jung-wha; et al, 한국과학기술원, 2008

36
학습자 중심의 디자인 방법론을 통한 텐저블 유저 인터페이스 연구 = A study on tangible user interface with learner-centered design approachlink

이요한; Lee, Jo-hn; et al, 한국과학기술원, 2008

37
A new advertising method on interactive tv using content-related information = 양방향 방송에서 콘텐트 관련정보를 이용한 새로운 광고방법 연구link

Cho, Jae-Hoon; 조재훈; et al, 한국과학기술원, 2008

38
A study of developing an instrument for measuring the user satisfaction of Web 2.0 services - with emphasis on blogs and SNS - = 웹 2.0 서비스에서의 사용자 만족 측정 도구 개발: 블로그와 SNS를 중심으로link

Lee, Sang-Won; 이상원; Han, Sang-Ki; Han, Steve; et al, 한국과학기술원, 2008

39
Deformation based animation of snake locomotion = 디포메이션 기반 뱀의 이동 애니메이션 생성link

Seol, Yeong-ho; 설영호; et al, 한국과학기술원, 2008

40
안구 운동 추적과 뇌전위 측정을 통한 기호적 만화 캐릭터와 사실적 만화 캐릭터의 시각적 주의집중 및 공감 연구 = Visual attention and empathy of iconic and realistic cartoon characters measured by scan path and EEGlink

최여정; Choi, Yeo-Jeong; 김탁환; Kim, Tak-hwan; et al, 한국과학기술원, 2008

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