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모바일 게임 관련 스트리밍 서비스의 유저 댓글 감성과 비즈니스 성과 간의 상관관계에 대한 연구 = Studying correlation between the sentiments of comments on streaming service videos about mobile games and their business performance.link

박윤; 강금석; et al, 한국과학기술원, 2020

8122
모바일 게임 내 아이템 편취에 관한 연구 : 죄책감, 수치심, 사회적 영향을 중심으로 = (A) study on obtaining items from mobile games by fraud : focusing on guilt, shame, and social influencelink

민동휘; 박병호; et al, 한국과학기술원, 2017

8123
모바일 게임의 시장 성공 요소: 게임 장르별 차이와 출시 후 시간 경과에 따른 변화

이상윤; 김문용; 한승돈; 안재현, INFORMATION SYSTEMS REVIEW, v.10, no.3, pp.21 - 38, 2008-12

8124
모바일 게임의 시장성공 요소: 게임 장르별 차이와 출시 후 시간 경과에 따른 변화

이상윤; 김문용; 한승돈; 안재현, 한국마케팅학회 2007년 추계 학술대회, 2007

8125
모바일 기반의 이러닝 콘텐츠 플랫폼 특성이 재이용 의도에 미치는 영향 = The effect of the characteristics of mobile E-learning content platform on the reuse intentlink

나준규; Na, Jun Gyu; et al, 한국과학기술원, 2015

8126
모바일 동영상 서비스에서 시청 상황이 사용 의도 및 사용 행동에 미치는 영향 = (The) effect of viewing situation on the behavioral intention and usage behavior of mobile video servicelink

박민수; 안재현; et al, 한국과학기술원, 2019

8127
모바일 메신저 서비스에서 지각된 가치가 플로우(flow)에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구: 태국 LINE 사용자 대상으로 = An exploratory study on the effect of perceived value on flow in a mobile messenger : focused on LINE users in Thailandlink

이현정; lee, hyunjung; et al, 한국과학기술원, 2015

8128
모바일 부동산 정보 사이트에서 정보 시각화가 지속적 사용의도에 미치는 영향 = (The) effects of information visualization on continuous intention to use in the mobile real-estate information siteslink

최우석; 김영걸; et al, 한국과학기술원, 2017

8129
모바일 비즈니스 제휴모델에 관한 연구 = The study on alliance models for mobile businesslink

정현정; Jeong, Hyun-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2002

8130
모바일 생태계의 제조기업 서비스화 전략 = (The) servitization of manufacturing company under the mobile ecosystemlink

이영민; 한인구; et al, 한국과학기술원, 2012

8131
모바일 쇼핑 재구매에 영향을 미치는 요인에 관한 유입경로별 분석 : RFM모델 = (An) analysis of repurchase behavior in mobile shopping by multi-channel : based on RFM modellink

윤선영; 이희석; et al, 한국과학기술원, 2017

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모바일 앱 상위 순위 진입 및 지속에 미치는 요인의 탐색적 연구

김청명; 이희석; 이종원, JOURNAL OF THE KOREAN DATA ANALYSIS SOCIETY, v.17, no.2, pp.927 - 938, 2015-04

8133
모바일 앱 순위 진입 및 지속성 전략 도출 = Deriving mobile app strategies for high rank entry and sustainabilitylink

김청명; Kim, Chung-Myeong; et al, 한국과학기술원, 2014

8134
모바일 앱스토어의 유통 구조 관점에서 본 사용자 혁신에 관한 연구 = A study on user innovation from the perspective of the mobile application store's distribution structurelink

임유신; Lim, You-Shin; et al, 한국과학기술원, 2013

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모바일 어플리케이션 중복 설치 현황을 네트워크 분석하여 사용자 특성을 비교: 페이코와 토스를 중심으로 = Comparative study on user characteristics by analyzing dual installations of mobile applications with the network analysis: Comparison between PAYCO and TOSSlink

김형기; 오원석; et al, 한국과학기술원, 2021

8136
모바일 웹 마이닝 및 순위 선호도 기반의 개인화 된 모바일 음악 추천 시스템

이석기; 조윤호; 조영빈; 김성희, 한국경영정보학회/웹코리아포럼 2004 추계 공동학술대회, pp.582 - 587, 한국경영정보학회, 2004

8137
모바일 인앱 상품 구매자의 공통 요인 분석 : 커플 SNS의 사례를 중심으로 = (An) analysis of common factors in mobile in-app purchase : a case of SNS for coupleslink

한지현; 오원석; et al, 한국과학기술원, 2019

8138
모바일 인터넷 서비스 사용성에 대한 사용 전 신념과 사용 후 신념 비교

오정석, 한국경영과학회 추계학술대회, pp.303 - 306, 2006

8139
모바일 지급결제 서비스에서 이동통신 사업자와 금융기관의 제휴/경쟁 전략에 관한 연구 = A study on the cooperative/competitive strategy for mobile payment service providerslink

이영진; Lee, Young-Jin; et al, 한국과학기술원, 2004

8140
모바일 지급결제 시장에서의 이동통신 사업자와 금융기관간의 제휴/경쟁 전략

이영진; 오정석, TELECOMMUNICATIONS REVIEW, v.15, no.3, pp.515 - 525, 2005-06

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