Browse by Type Thesis(Master)

Showing results 22781 to 22800 of 32418

22781
모바일 TV 시장 분석과 신규 비즈니스 모델 : 지상파 DMB 서비스를 중심으로 = An analysis of mobile TV market and new business model : focusing on T-DMB servicelink

김영현; Kim, Young-hyun; et al, 한국과학기술원, 2008

22782
모바일 개인방송 시청요인 분석 = Analysis on the viewing intention of mobile personal casting by using hedonic-motivation system adoption modellink

임재완; Lim, Jae Wan; et al, 한국과학기술원, 2016

22783
모바일 게임 관련 스트리밍 서비스의 유저 댓글 감성과 비즈니스 성과 간의 상관관계에 대한 연구 = Studying correlation between the sentiments of comments on streaming service videos about mobile games and their business performance.link

박윤; 강금석; et al, 한국과학기술원, 2020

22784
모바일 게임 내 아이템 편취에 관한 연구 : 죄책감, 수치심, 사회적 영향을 중심으로 = (A) study on obtaining items from mobile games by fraud : focusing on guilt, shame, and social influencelink

민동휘; 박병호; et al, 한국과학기술원, 2017

22785
모바일 게임 환경에서 효과적인 서사 전달 방식에 관한 연구 = A study on the effective narrative mode in the mobile gaming environmentlink

조형재; Cho, Hyung-Jae; et al, 한국과학기술원, 2012

22786
모바일 그룹 영상통화에서 화자의 자기 강조 및 청자 지정을 위한 인터랙션 디자인 = Designing speaker to listener indication and self-emphasis interaction in mobile group video calllink

김찬욱; 이상수; et al, 한국과학기술원, 2020

22787
모바일 기기를 이용한 컬러 레이저 프린터 식별 기술 = Identifying color laser printer using mobile device cameralink

김도국; Kim, Do-Guk; et al, 한국과학기술원, 2014

22788
모바일 기반의 이러닝 콘텐츠 플랫폼 특성이 재이용 의도에 미치는 영향 = The effect of the characteristics of mobile E-learning content platform on the reuse intentlink

나준규; Na, Jun Gyu; et al, 한국과학기술원, 2015

22789
모바일 동영상 서비스에서 시청 상황이 사용 의도 및 사용 행동에 미치는 영향 = (The) effect of viewing situation on the behavioral intention and usage behavior of mobile video servicelink

박민수; 안재현; et al, 한국과학기술원, 2019

22790
모바일 로봇 기반 다중 모드 레이저 초음파 검사 자동화 기술 연구 = Multi-mode laser ultrasonic inspection automation technology based on mobile robotlink

임민지; Im, Minji; et al, 한국과학기술원, 2023

22791
모바일 로봇과 키넥트 센서를 이용한 실내환경의 다각평면 기반 위치 인식 및 3차원 지도 작성 = Indoor environment polygon-based localization and 3D map building using the mobile robot and the kinect sensorlink

권대현; Gwon, Dae Hyeon; et al, 한국과학기술원, 2016

22792
모바일 메신저 서비스에서 지각된 가치가 플로우(flow)에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구: 태국 LINE 사용자 대상으로 = An exploratory study on the effect of perceived value on flow in a mobile messenger : focused on LINE users in Thailandlink

이현정; lee, hyunjung; et al, 한국과학기술원, 2015

22793
모바일 미디어를 통한 사용자 커뮤니케이션의 형태와 특성 모델화에 관한 연구 : 모바일 폰을 통한 메시지의 흐름과 그 과정을 중심으로 = Modeling the form and characteristics of communication by mobile phone : with emphasis on the message flow and properties in the process of communication by mobile phonelink

신상현; Shin, Sang-Hyoun; et al, 한국과학기술원, 2004

22794
모바일 부동산 정보 사이트에서 정보 시각화가 지속적 사용의도에 미치는 영향 = (The) effects of information visualization on continuous intention to use in the mobile real-estate information siteslink

최우석; 김영걸; et al, 한국과학기술원, 2017

22795
모바일 비디오 시청 시 감정 표현을 위한 유저 인터페이스 연구 = Mobile video user interface method for affective expressionlink

박지선; Park, Ji-Sun; et al, 한국과학기술원, 2009

22796
모바일 비즈니스 제휴모델에 관한 연구 = The study on alliance models for mobile businesslink

정현정; Jeong, Hyun-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2002

22797
모바일 상황 인지 어플리케이션을 위한 프로그래밍 모델 = A programming model for mobile context monitoring applicationslink

유지현; Yu, Ji-Hyun; et al, 한국과학기술원, 2013

22798
모바일 상황정보와 온라인 친구네트워크정보 기반 텐서 분해를 통한 오프라인 친구 추천 기법 = Offline friend recommendation using tensor factorization on mobile contexts and online friend network informationlink

김경민; Kim, Kyung Min; et al, 한국과학기술원, 2016

22799
모바일 생태계의 제조기업 서비스화 전략 = (The) servitization of manufacturing company under the mobile ecosystemlink

이영민; 한인구; et al, 한국과학기술원, 2012

22800
모바일 생활밀착형 대규모 공개 온라인 중재 (MS-MOOI) : 자녀의 스마트폰 사용 중재 사례 연구 = Mobile situated massive open online intervention (MS-MOOI) : a case study of parenting smartphone usagelink

정규원; 이의진; et al, 한국과학기술원, 2018

rss_1.0 rss_2.0 atom_1.0