101 | Reducing customers' food waste at restaurants : (An) ideation board game as sensitizing tool for service designers = 레스토랑에서 고객의 음식물 쓰레기 줄이기 : 서비스 디자이너를위한 감성적 도구로 사용되는 아이디어 보드 게임link Thamjamrassri, Punyotai; Lee, Kun Pyo; et al, 한국과학기술원, 2017 |
102 | 사람과 물고기의 상호작용을 위한 디자인 = Design for human-fish interactionlink 고동현; 이우훈; et al, 한국과학기술원, 2017 |
103 | Smart uniform promoting group based activity = 그룹 활동을 촉진할 수 있는 스마트 유니폼link Park, Ji Hyun; Nam, Tek Jin; et al, 한국과학기술원, 2017 |
104 | 아프리카 미개발 지역 가옥의 조명 환경 개선을 위한 적정기술 기반의 광파이프 디자인 = Designing light-pipe appropriate technology to improve daytime lighting environment of houses in off-grid Africalink 주수홍; 배상민; et al, 한국과학기술원, 2017 |
105 | Calm automaton : (a) DIY toolkit for ambient displays = Calm automaton : 앰비언트 디스플레이를 위한 DIY 툴킷link Cho, Minjoo; Saakes, Daniel; et al, 한국과학기술원, 2017 |
106 | 3D 애니메이티드 타입 디자인과 공공 사이니지를 위한 사례연구 = Designing three dimentional animated types and case study for a public signage systemlink 김은진; 이우훈; et al, 한국과학기술원, 2017 |
107 | (Undefined) |
108 | Experience prototyping for vehicle-to-vehicle communication context = 차량 간 커뮤니케이션 환경을 위한 사용자 경험 프로토타이핑link Kim, Do-Hyeong; Lee, Kun-Pyo; et al, 한국과학기술원, 2017 |
109 | 디자인경영 지식에 대한 학습자 니즈 유형 체계 = Typology of learner needs for design management knowledgelink 김계영; 남기영; et al, 한국과학기술원, 2017 |
110 | Development of design guidelines for e-sticker usage : the case of KakaoTalk = e-sticker 활용을 위한 디자인 가이드라인 개발 : 카카오톡을 중심으로link Cantieri Taube Fagundes, Jessica; Lee, Kun-Pyo; et al, 한국과학기술원, 2017 |
111 | 재질 재배치에 기반한 제품 디자인 대안의 시각적 탐색 = Material reconfiguration for visual exploration of product design alternativeslink 배현주; 석현정; et al, 한국과학기술원, 2017 |
112 | 스모크 디스플레이 : 흡연 경고 메시지 표시를 위한 흡연 상황을 이용한 소멸적 디스플레이 = Smoke display : an ephemeral display using smoking situations for displaying smoking warning messageslink 임종욱; 배상민; et al, 한국과학기술원, 2017 |
113 | 온라인 색채 팔레트 활용 색채 추천을 위한 색채 유사도 기반 조화도 예측 = Harmoniousness prediction based on color similarity for color recommendation using online color paletteslink 손경희; 이건표; et al, 한국과학기술원, 2017 |
114 | 양면 터치 투명디스플레이에서의 대면 협력작업을 위한 인터랙션 방식 = Interaction techniques for face-to-face collaboration in Double-sided touch transparent displaylink 허희정; 이우훈; et al, 한국과학기술원, 2015 |
115 | 인플레이터블 그래픽스 = Inflatable graphics: designing a shape changing signage with soft materiallink 민경은; Min, Kyung Eun; et al, 한국과학기술원, 2015 |
116 | 야누스 = Janus : Designing transparent display with independent contentslink 이현재; Lee, Hyunjae; et al, 한국과학기술원, 2016 |
117 | 컨베이어 월드 = Conveyor world : designing new mixed reality game system using a locomotive stagelink 홍지우; Hong, Jiwoo; et al, 한국과학기술원, 2016 |
118 | 청각 증강 스포츠 = Auditory augmented sports : sonifying motor actions with sound effects to alter sports experiencelink 조상영; Cho, Sangyoung; et al, 한국과학기술원, 2016 |
119 | Adaptation profiles in first-time robot users = 생애 첫 로봇 사용자의 적응 프로파일: 적응 패턴 이해 및 디자인 적용 방안을 중심으로link Montalvan Lume, Juan Giusepe; 후안; et al, 한국과학기술원, 2016 |
120 | 운전자 스트레스를 고려한 감정 표현 자동차 인터페이스 디자인 = Emotion expressing car interface design considering the driver’s stresslink 김해찬; Kim, Hae Chan; et al, 한국과학기술원, 2016 |