141 | Panoramic content production system for focus+context immersive display = 포커스+콘텍스트 몰입형 디스플레이를 위한 파노라믹 콘텐츠 제작 시스템link Lee, Hanui; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2017 |
142 | (Undefined) |
143 | 비평 언어의 변동 : 문예지 비평 텍스트에 나타난 개념단어의 변동 양상, 1995~2015 = The shift of critical language : the shifting aspects of concept words shown criticism in literature magazines, 1995~2015link 김병준; 이원재; Lee, Wonjae; 전봉관; et al, 한국과학기술원, 2017 |
144 | Daylighting based parametric design exploration of 3D facade patterns = 파라메트릭 3D 입면 디자인의 연구link Narangerel, Amartuvshin; Lee, Ji-Hyun; et al, 한국과학기술원, 2017 |
145 | 자가 시점 비전 환경에서 조작 물체의 속성 정보를 이용한 26 자유도 손가락 관절 자세의 실시간 추적 방법 = Egocentric vision-based real time tracking of 26-DOF hand articulations using object attribute priorlink 전익범; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2017 |
146 | 텔레프레즌스 아바타 간 손 접촉 상호작용을 위한 접촉점 기반 방법 = Adaptive hand interaction using contact points in avatar-based telepresence systemlink 이유진; 이성희; et al, 한국과학기술원, 2017 |
147 | 드라마 영상을 사용한 증강현실 스페이스텔링 프레임워크 지원을 위한 메타데이터 스키마 디자인 = Metadata schema design for supporting AR spacetelling framework using TV drama clipslink 박혜림; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2017 |
148 | Targeted ads experiment on instagram using user-generated content in social media = 사용자 제작 컨텐츠 기반 데이터를 이용한 인스타그램 타겟팅 광고 연구link Kim, Heechul; Cha, Meeyoung; 차미영; Kim, Wonjoon; et al, 한국과학기술원, 2017 |
149 | (A) study on complexity measure of rhythmic pattern and human preference in evolutionary art = 진화 생성 예술에서의 리듬 패턴 복잡성 측정과 사람의 선호도 정량화link Kim, Hyungjoong; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2017 |
150 | 금전적 보상 시 가상 화폐와 현실 화폐의 차이에 의한 행동 및 생리 반응 비교 연구 = Virtual and real money related difference in behavioral and physiological responses to the monetary reward stimulilink 윤상섭; Yoon, Sang Sup; et al, 한국과학기술원, 2011 |
151 | TV 프로그램과 시청자의 상호작용성 강화를 위한 참여자 보상 방법에 관한 연구 = Study on the method of rewarding participants for enhancing the interactivity between TV programs and viewerslink 이수지; Lee, Su ji; et al, 한국과학기술원, 2016 |
152 | 온라인 메모리얼 뮤지엄 방문 만족에 영향을 미치는 전시 특성과 방문 동기 유형 연구 = A characteristic of exhibition and visitor’s motivation that affects satisfaction in online memorial museum : focusing on the ‘e-museum of the Japanese military sexual slavery’link 조수연; Cho, Su Yeon; et al, 한국과학기술원, 2016 |
153 | A comparative study on thematic building color usages based on digital image analysis = 디지털 이미지 분석을 통한 테마 건물 색채 비교 연구link Lee, Ji Ho; 이지호; et al, 한국과학기술원, 2016 |
154 | Identifying the influence of design features on vehicle style recognition using contour deletion = 자동차 스타일 인식에 대한 디자인 요소 형태의 시각적 중요도 정량화link An, Sungeun; 안성은; et al, 한국과학기술원, 2016 |
155 | 스마트폰 홈 화면에서의 공간적 행동 양상 탐구 = Revisited Edward T. Hall : Investigating spatial behavior in smartphone home screenslink 이인정; Lee, Injung; 이지현; Lee, Ji-hyun; et al, 한국과학기술원, 2016 |
156 | 기업 및 브랜드 아이덴티티와 대중적 이미지에 기초한 CI/BI 로고 색채 및 형태 추천 시스템 = Color and shape recommendation system for CI/BI logos based on corporate/brand identity and public imageslink 이상은; Lee, Sang Eun; et al, 한국과학기술원, 2016 |
157 | Image-based tactile emojis = 이미지 기반 촉각에모지 : 시각장애인의 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)에서의 더 명확한 감정전달에 관한 연구link Choi, Yuri; 최유리; et al, 한국과학기술원, 2016 |
158 | 협업 네트워크에서의 네트워크 닫힘이 개인성과에 미치는 효과 = The effect of network closure in collaboration network on performance : time-series network analysis in league of legendslink 여찬구; Yeo, Chan-Ku; et al, 한국과학기술원, 2016 |
159 | Sonicontrol = 전자기파의 VLF 대역을 이용한 전기 기타용 제스처 인식 시스템link Suh, Sangwon; 서상원; Lee, Sung-Hee; 이성희; et al, 한국과학기술원, 2015 |
160 | 캐릭터 표면 공간 관계가 유지되는 인터랙션 모션 리타게팅 = A motion retargeting method to preserve spatial relationship of skinned characterslink 진태일; Jin, Tae Il; et al, 한국과학기술원, 2016 |