61 | Artwork metadata relations visualization for assisting curatorial process in 3D virtual exhibition authoring = 3차원 가상 저작 도구 내 큐레이터를 위한 미술 작품 메타데이터 간 관계성 시각화 연구link Chun, Sung Jin; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2022 |
62 | Implicit neural representation based SLAM with semantic information = 시멘틱 정보를 활용한 INR 기반 슬램link Yoon, Hyongseok; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023 |
63 | Effects of avatar face level of detail control on social presence in augmented reality remote collaboration = 증강현실 기반 원격 협업에서의 아바타 얼굴 그래픽 세부 수준 조절이 사회적 실재감에 미치는 영향link Kang, Seoyoung; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2022 |
64 | Characterising the evolution of Seo Jeong-Ju’s poetic world through computational analysis on keywords, topics, and sentiments = 서정주 전집 내 어휘 사용에 대한 정량적 연구 : 키워드, 주제, 감성을 중심으로link Wang, Sungpil; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
65 | Semantic connection between art historical context and segmented images of paintings for virtual museum curation = 가상현실 박물관 큐레이션을 위한 회화 이미지와 텍스트 의미망 연결link Oh, Kyung Taek; Ahn, Jaehong; et al, 한국과학기술원, 2023 |
66 | Quantitative analysis of subject matters in science fiction using topic modeling = 토픽 모델링을 이용한 SF 소설 소재의 정량적 분석link Namgoong, Minsang; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
67 | Game satisfaction in narrative game with character switches : the role of agency, critical concern and the player-character relationship in The Last Of Us Part II. = 캐릭터 스위칭을 포함한 내러티브 게임 만족도에 영향을 미치는 요인: 라스트 오브 어스 파트 II 에서 관찰한 플레이어의 에이전시, 비판적 사고, 플레이어-캐릭터 관계link Erb, Valerie Olivia; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2022 |
68 | Playing games about life and death and mourning in everyday life : analysis of the bereaved players’ experience with Bear's Restaurant and Spiritfarer = 사별을 겪은 플레이어의 삶과 죽음을 성찰하는 게임 플레이 경험과 일상 속 애도의 관계 분석: 곰아저씨 레스토랑과 스피릿페어러를 중심으로link Eum, Karam; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2022 |
69 | (A) study on the relation between community activities using discord and game play intention = 디스코드를 통한 커뮤니티 활동과 게임 플레이 의도의 관계에 대한 연구link Kang, Seokjun; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2023 |
70 | Online character motion adaptation to similar indoor environments = 유사한 구조의 실내 환경으로의 온라인 캐릭터 모션 적응link Choi, Soojin; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
71 | Learning a physics-based basketball dribbling policy via masked motion imitation = 부분적 모방 학습을 이용한 물리 기반 농구 드리블 동작 학습link Park, Joonkyu; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2023 |
72 | Facial animation transfer using local semantic patches = 부위별 의미론적 패치를 이용한 얼굴 애니메이션 전이link Choi, Yeonsoo; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2023 |
73 | Deep motion refinement for stitched locomotion = 딥러닝 기반 스티칭된 보행 애니메이션 수정link Kim, Haemin; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
74 | Leveraging hierarchical relationship between sounds for few-shot sound event classification = 오디오 라벨의 위계 정보를 활용한 퓨샷 음향 사건 분류link Choi, Youngjun; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2022 |
75 | Generating 3D human texture from a single image with sampling and refinement = 샘플링 및 정교화를 통한 단일 이미지로부터 3D 인물 텍스처 생성link Cha, Sihun; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
76 | Personalizing game spaces regarding individuals’ visual-motor skills = 시각 운동 협응 능력 측정을 통한 게임 디자인의 개인화link Kim, Hajun, 한국과학기술원, 2022 |
77 | YM2413-MDB : a collection of multi-instrumental symbolic music and 1980s FM music generation for video game = YM2413-MDB : 게임음악 악보 데이터셋의 수집과 이를 활용한 1980년대 비디오 게임 음악 자동 생성link Choi, Eunjin; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2022 |
78 | Neural vocoder feature estimation for singing voice extraction = 가창음원 분리를 위한 뉴럴 보코더 특징 예측link Im, JaeKwon; Nam, Ju Han; et al, 한국과학기술원, 2022 |
79 | Regular islamic geometric pattern design and application based on shape grammar interpreter = 이슬람식 기하학적 패턴 구현을 위한 형상문법 시스템 적용 연구link Chang, Zhuming; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Lee, Jeongmi; et al, 한국과학기술원, 2021 |
80 | Attention guidance technique using visual subliminal cues and its application on video environments = 시각적 역하 단서를 활용한 주의 유도 및 영상 환경 내 적용 방법론link Hwang, Eugene; Lee, Jeongmi; et al, 한국과학기술원, 2021 |