401 | 동적 환경을 활용한 핸드헬드 증강현실 게임시스템 = Handheld augmented reality game system using dynamic environmentlink 강원형; Kang, Won-Hyoung; et al, 한국과학기술원, 2007 |
402 | 입출력 일체화 개체를 이용한 물리적 엔터테인먼트 미디어에 대한 연구 = Physical entertainment media using I/O coupling unitslink 한경훈; Han, Kyung-Hoon; et al, 한국과학기술원, 2006 |
403 | 디자인 의미에 대한 문화적 영향의 기호학적 분석 : 한국과 프랑스 20대 사용자의 모바일 폰 디자인 선호를 중심으로 = Semiotic analysis of cultural influence on design semantics : concerning different perference in mobile phone design between Korean & French users in twentieslink 윤지혜; Yoon, Ji-Hye; et al, 한국과학기술원, 2006 |
404 | 가속도 센서를 이용한 지휘 동작 인식 시스템 = The conducting motion recognizing system using acceleration sensors for the virtual orchestralink 손동관; Son, Dong-Kwan; 원광연; 노영해; et al, 한국과학기술원, 2006 |
405 | 엔터테인먼트 공간에서의 몰입감 증대를 위한 지능형 에이전트 도입 = Intelligent agent for augmenting immersion in entertainment spaceslink 김민성; Kim, Min-Sung; et al, 한국과학기술원, 2006 |
406 | 인터페이스로서의 신체 : 인터랙티브 아트에서의 신체의 의미와 역할 = The body as interface : the meaning and function of the body in interactive art : based on Merleau-Ponty's phenomenology and embodied cognition theorylink 이수진; Lee, Soo-Jin; et al, 한국과학기술원, 2005 |
407 | 문화기술의 학문 분야로서 문화원형기술의 패러다임 분석 = Paradigm analysis of digital heritage as a discipline within culture technologylink 안신현; Ahn, Shin-Hyun; et al, 한국과학기술원, 2005 |
408 | 다양한 감각 커뮤니케이션을 위한 햅틱 프리미티브 = Haptic primitives for the multi-modal communicationlink 진도형; Jin, Do-Hyung; et al, 한국과학기술원, 2005 |
409 | 마코프 체인 모델을 이용한 화성 기반의 작곡 스타일 분류 방법 = Classification of the composition style based on the choral flow using the Markov chain modellink 정황영; Jung, Hwang-Young; et al, 한국과학기술원, 2005 |
410 | 혼합현실을 활용한 텔레비전 시청경험 확장에 대한 연구 = A study on augmenting viewers' experiences of watching TV with mixed realitylink 배희정; Bae, Hee-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2005 |
411 | 회화 온톨로지와 내용 기반 이미지 검색 기법을 활용한 회화 작품의 이미지 모자이크에 관한 연구 = Content-based art image mosaic using art ontologylink 엄혜윤; Eom, Hye-Yoon; et al, 한국과학기술원, 2009 |
412 | 캐쥬얼 게임 개발 시 밸런싱 작업을 보조하는 자동화된 툴의 개발과 그 효과성 검증 = Developing an automated tool helping balancing in casual game developments and its effectiveness evaluationlink 송지철; Song, Ji-Chul; et al, 한국과학기술원, 2009 |
413 | Complex network analysis of language networks in novels of Ernest Hemingway, Virginia Woolf and F. Scott Fitzgerald = 어네스트 헤밍웨이, 버지니아 울프, 스콧 피츠제럴드 소설의 언어 네트워크에 대한 복잡계 네트워크 분석link Baek, Jong-Won; 백종원; Kim, Tak-Hwan; 김탁환; et al, 한국과학기술원, 2009 |
414 | 트위터상에서의 정보 영향력자와 의제 설정자 발견에 관한 연구 = Finding information influential and agenda setter on twitterlink 박현우; Park, Hyun-Woo; et al, 한국과학기술원, 2011 |
415 | (A) system for collaborative mobile music performance = 스마트폰을 활용한 협업 공연을 위한 시스템에 관한 연구link Park, Si-Hwa; 박시화; et al, 한국과학기술원, 2011 |
416 | 어린이박물관의 전시 디자인 효율성 증진을 위한 3D 모델링 라이브러리 구축에 관한 연구 : 경기도 어린이 박물관을 대상으로 한 사례조사 연구 = Building 3D model library for children's museum to enhance exhibition design effectiveness : a study on the case of Gyeonggi children's museumlink 유진주; Yu, Jin-Ju; et al, 한국과학기술원, 2011 |
417 | Online map interface for creative and interactive music-making = 창의적이고 인터랙티브한 음악 제작을 위한 온라인 맵 인터페이스에 대한 연구link Lee, Samuel; 이사무엘; et al, 한국과학기술원, 2011 |
418 | 오픈 에어 뮤지엄의 문화자원 활성화를 위한 방문자 관람패턴과 정보와의 상관성에 관한 연구 : 서울 북촌 지역을 중심으로 = A study on visitor patterns and information utilization for the revitalization of cultural site as open air museum : Bukchon, Seoullink 홍주석; Hong, Joo-Seok; et al, 한국과학기술원, 2011 |
419 | 문화원형으로서 불의 속성 분석 및 그 활용 : 한국의 불 문화원형 적용사례를 중심으로 = Analysis about fire’s attribution as a cultural archetype and its applicationlink 안민정; An, Min-Jung; et al, 한국과학기술원, 2011 |
420 | 동영상 콘텐츠에 의해 유발된 각성수준과 동기활성화체계의 개인차가 제품배치에의 응시시간과 기억에 미치는 영향 = The effect of arousal caused by video content and individual differences in appetitive system activation on fixation duration and memory for product placementlink 오효선; Oh, Hyo-Sun; et al, 한국과학기술원, 2011 |