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벤처기업을 위한 디자인 컨설팅 툴킷 개발 및 디자인 컨설팅 사례: 기능성 화장품 기업의 브랜드 및 패키지 개발을 중심으로 김현정; 백목련; 석현정, 디자인학연구, v.24, no.5, pp.25 - 30, 2011-11 |
체감형 학습을 위한 매개 디바이스의 디자인 요구사항 -프로토콜 분석법을 통한 미취학 아동의 행동 패턴 분석 김윤경; 김현정; 김명석, 감성과학, v.13, no.1, pp.103 - 110, 2010-03 |
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로봇의 디자인 아이덴티티 개발 김재욱; 오효정; 김현정; 김명석, 로봇학회 논문지, v.4, no.2, pp.81 - 87, 2009-06 |
음악 장르에 적합한 움직임 기반 엔터테인먼트 로봇 성격 디자인 김재욱; 곽소나; 김명석, 디자인학연구, v.23, no.1, pp.5 - 14, 2009-09 |
휴식 및 집중 환경에서 방향 제품의 감성적 영향 석현정; 이은솔; 김곡미; 한상호, 감성과학, v.14, no.3, pp.395 - 402, 2011-09 |
빛의 표현 요소를 활용한 정보 표현에 관한 연구 -LED를 이용한 추상적 상황정보 표현 백빛나; 석현정; 김명석, 디자인학연구, v.25, no.1, pp.207 - 218, 2012-02 |
식물 모방 성장로봇 디자인을 위한 디자인 요소 김령; 곽소나; 김명석, 디자인학연구, v.23, no.4, pp.231 - 241, 2010-08 |
메타포 영역간 거리 이론을 응용한 인터랙티브 제품 디자인 정영욱; 곽소나; 석현정; 김명석, 디자인학연구, v.24, no.4, pp.1 - 12, 2011-11 |
Design by Tangible Stories: Enriching Interactive Everyday Products with Ludic Value Nam, Tek-Jin; Kim, Changwon, INTERNATIONAL JOURNAL OF DESIGN, v.5, no.1, pp.85 - 98, 2011-04 |
지능형 제품에서의 자동화가 감성적 경험 형성에 미치는 영향 - 지능형 화분 사례를 중심으로 이문환; 남택진, 디자인학연구, v.24, no.2, pp.195 - 206, 2011-06 |
제품 사용 환경의 사용자 초기 감성 측정 방법에 관한 연구 이재화; 이건표, 감성과학, v.13, no.1, pp.111 - 120, 2010-03 |
일상에서의 미니멀리즘 이병종, 산업디자인, v.173, no.11.12, pp.30 - 33, 2011-11 |
디자인 컨셉 선별 및 개선을 위한 인터뷰에서 유용한 참가자 피드백을 얻는 방법- 모호화 방법 개발 및 검증을 중심으로 홍윤정; 남택진, 디자인학연구, v.23, no.4, pp.15 - 27, 2010-06 |
일상 제품의 유희적 가치를 높이기 위한 인터랙션 디자인 기법 -가상 생명체 기반의 내러티브 적용과 사례개발을 중심으로 김창원; 남택진, 디자인학연구, v.23, no.1, pp.111 - 122, 2010-02 |
인터랙티브 제품 프로토타이핑을 위한 디자인 프로그래밍 툴킷 개발 - 스테이트차트를 확장하는 기법과 도구의 조합 - 김주환; 남택진, 디자인학연구, v.23, no.1, pp.133 - 142, 2010-02 |
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