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Showing results 401 to 420 of 2514

401
A user-specific activity pattern generation framework for evidence-based ABW planning

Hoon, Jae; Cha, Seung Hyun, BUILDING AND ENVIRONMENT, v.189, 2021-02

402
Elderly Perception on the Internet of Things-Based Integrated Smart-Home System

Jo, Tae Hee; Ma, Jae Hoon; Cha, Seung Hyun, SENSORS, v.21, no.4, 2021-02

403
Toward productivity in future construction: mapping knowledge and finding insights for achieving successful offsite construction projects

Jang, Junyoung; Ahn, Seungjun; Cha, Seung Hyun; Cho, Kyeongwoon; Koo, Choongwan; Kim, Tae Wan, JOURNAL OF COMPUTATIONAL DESIGN AND ENGINEERING, v.8, no.1, pp.1 - 14, 2021-02

404
GeoVCM: Virtual Urban Digital Twin System Augmenting Virtual and Real Geo-spacial Data

Ssin, Seungyoub; Cho, Hochul; Woo, Woontack, IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE), IEEE, 2021-01

405
Cheersbot: 외로움 개선을 위한 물리적 / 청각적 상호작용을 제공하는 술친구 소셜 로봇

김채원; 정유경; 정규원; 우운택; 이의진, HCI KOREA 2021, The HCI Society of Korea, 2021-01

406
공연 예술을 위한 착용형 증강현실 자막 시스템

김채원; 장현영; 임승찬; 우운택, HCI KOREA 2021, The HCI Society of Korea, 2021-01

407
FoRest: 자연 속 마인드풀니스 명상 AR 모바일 어플리케이션 개발

전성진; 강서영; 김혜민; 우운택, HCI KOREA 2021, The HCI Society of Korea, 2021-01

408
디지털 트윈 미술관 기반 전시 창작 지원 시스템과 사용자 연구

염인화; 윤형석; 우운택, HCI KOREA 2021, The HCI Society of Korea, 2021-01

409
Special Issue on Deep Learning for Applications in Acoustics: Modeling, Synthesis, and Listening

Gabrielli, Leonardo; Fazekas, Gyorgy; Nam, Juhan, APPLIED SCIENCES-BASEL, v.11, no.2, pp.473, 2021-01

410
단일 버튼의 다중 입력을 위한 시선과 머리 동작을 결합한 증강현실 스마트 안경 인터랙션 = Single button-based multi-input interaction by combining the gaze pointer and head motion on AR smart glasseslink

김채원; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2021

411
도덕 판단이 필요한 게임 상황에서 플레이어의 도덕 자기 인식 경험 분석 = Analysis of players’ moral self-view in game situations requiring moral judgementlink

오현영; 도영임; et al, 한국과학기술원, 2021

412
스마트 글래스와 스마트폰의 끊김 없는 사용을 위한 객체 이동 및 배치 기법 = Object transfer and placement for seamless use of smart glasses and smartphoneslink

장석성; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2021

413
Adjusting relative translation gains according to space size in redirected walking for mixed reality mutual space generation = 혼합 현실 공유 공간 생성을 위한 재조정된 걸음의 공간 크기에 따른 상대적 길이 변환값 조정link

Kim, Dooyoung; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2021

414
Indoor and outdoor illumination estimation from a single image using deep learning = 딥러닝을 사용하여 단일 이미지로부터 실내와 실외 환경에서의 광원 추출link

Lee, Jiwon; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2021

415
3D sign language handshape generation from RGB video = RGB 영상으로부터의 3D 수어 손 모양 생성 기법link

Kang, Chol-min; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2021

416
Exploring community structure of sample-based music through bipartite network analysis = 이분 네트워크 분석을 통한 샘플 기반 음악의 커뮤니티 구조 탐색link

Park, Dongju; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2021

417
Spatial authoring of virtual exhibitions using 3D visualization of the correlation among artwork metadata = 작품 메타데이터 간 상관 관계의 3D 시각화를 활용한 가상 전시 공간 저작 기술link

Yeom, Inhwa; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2021

418
Automatic unpaired human character facial retargeting based on deep learning approach = 심층학습 기반 인간형 캐릭터 표정의 자동 리타게팅link

Kim, Seonghyeon; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2021

419
Placement retargeting of virtual avatars to dissimilar indoor spaceslink

Yoon, Leonard; Lee, Sung-Hee; et al, 2021

420
Similarity-based deep learning for music retrievallink

Lee, Jongpil; Nam, Juhan; et al, 2021

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