181 | ARGhost: 증강현실 기반 인터랙티브 소리 합성 게임 최재란; 박지윤; 남주한, HCI Korea 2023, 한국HCI학회, 2023-02-03 |
182 | 커팅킴: VR 보이스 인터랙션 게임 배준형; 최은진; 남주한, HCI Korea 2023, 한국HCI학회, 2023-02-03 |
183 | Empirical comparison of spatial experience between photo-based IVE and real space Cha, Seung Hyun; Ma, Jae Hoon; Seo, JoonOh; Kim, Jung In; Han, SangUk, ARCHITECTURAL SCIENCE REVIEW, v.66, no.1, pp.1 - 16, 2023-01 |
184 | Seg&Struct: The Interplay Between Part Segmentation and Structure Inference for 3D Shape Parsing Kim, Jeonghyun; Mo, Kaichun; Sung, Minhyuk; Woo, Woontack, 23rd IEEE/CVF Winter Conference on Applications of Computer Vision, WACV 2023, pp.1226 - 1235, Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 2023-01 |
185 | Seg&Struct: The Interplay Between Part Segmentation and Structure Inference for 3D Shape Parsing Kim, Jeonghyun; Mo, Kaichun; Sung, Minhyuk; Woo, Woontack, 23rd IEEE/CVF Winter Conference on Applications of Computer Vision, WACV 2023, pp.1226 - 1235, Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 2023-01 |
186 | Augmented proximity in urban network for visitor mobility : a conceptual proposal and application to cities = 증강 근접성 개념 정립 및 활용 방안 연구: 도시 방문자 이동성 네트워크 분석을 중심으로link Chang, Mi; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Lee, Jeong Mi; et al, 한국과학기술원, 2023 |
187 | Learning conditional motion distribution for generating human motions in indoor environments = 실내 환경 내 인간 동작 생성을 위한 환경 조건부 동작 분포 학습link Jin, Taeil; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023 |
188 | Manifold learning and stylization of human motion = 인간 행동의 매니폴드 학습 및 스타일화link Jang, Deok-Kyeong; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023 |
189 | (A) natural language processing approach to quantitative measurement of symbolic melodic similarity = 멜로디 유사성의 정량적 측정: 자연어 처리 기법을 중심으로link Park, Saebyul; Nam, Juhan; 남주한; Kim, Jeounghoon; et al, 한국과학기술원, 2023 |
190 | (A) study on a new distance education platform for medical skill training in the non-face-to-face era : focusing on CPR skill training = 비대면 시대의 의료 술기교육을 위한 새로운 원격 교육 플랫폼 연구 – CPR 술기를 중심으로link Kwon, Yeram; Kim, Wonjoon; et al, 한국과학기술원, 2023 |
191 | (A) unified voice model for data-efficient singing voice synthesis = 통합 음성 모델을 통한 데이터 효율적인 가창 합성link Choi, Soonbeom; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2023 |
192 | Reward schedule and avatar visibility modulate the sense of joint agency in a naturalistic VR collaboration task = 실제적 VR 협업 시 보상 방식과 아바타 시각화에 따른 공동 주체성 변화link Lee, Seung Un; Lee, Jeongmi; et al, 한국과학기술원, 2023 |
193 | Learning-based simulation of loose-fit garments = 루스핏 옷을 위한 학습 기반 시뮬레이션 연구link Lee, Myeongjin; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023 |
194 | Real-time retargeting of upper-body motion to virtual avatars in dissimilar environments = 상이 환경 내 가상 아바타로의 상반신 모션 실시간 리타게팅link Kang, Jiho; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023 |
195 | Estimating garment texture from a single image = 단일 이미지로부터 3D 옷 무늬 예측 연구link Kwon, Hyun-Song; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023 |
196 | Holistic quantified-self framework for CAWAR : Context-Aware Wearable Augmented Reality = 전체론적 자아정량화 프레임워크와 착용형 증강 현실에서 맥락 인식에의 응용link Song, Eunhwa; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023 |
197 | 6D2DF: 6D object pose tracking using 2D detection-based filtering for synchronization in digital twin = 디지털 트윈 동기화를 위한 2D 탐지 기반 필터링 기법을 사용한 6D 객체 자세 추적link Maeng, Chaejung; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023 |
198 | (A) scene graph-based facing-formation seat matching method for generating a collaboration space between heterogeneous spaces = 이질적인 공간 간의 협업 공간을 만들기 위한 장면 그래프 기반의 대면 좌석 매칭 방식link Kim, Seonji; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023 |
199 | Implicit neural representation based SLAM with semantic information = 시멘틱 정보를 활용한 INR 기반 슬램link Yoon, Hyongseok; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023 |
200 | Artwork relocation using visitor data in a virtual gallery for distributing visitor position concentration = 관람 위치 편중 완화를 위한 가상 갤러리에서의 관람객 데이터 적용 작품 재배치link Hong, Jinseok; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023 |