Browse "Graduate School of Culture Technology(문화기술대학원)" by Type Thesis(Master)

Showing results 85 to 144 of 427

85
Effect of locomotion style and body visibility of telepresence avatar = 보행 스타일과 신체 투명도가 텔레프레젠스 아바타에 미치는 영향에 관한 연구link

Choi, Youjin; Lee, Sung Hee; 이성희; et al, 한국과학기술원, 2019

86
Effectiveness of advertisements featuring social context on social network sites: an investigation of effects of tie strength-moderated interaction between reward type for advertising recommenders’ i = 소셜 네트워크 사이트의 소셜 컨텍스트 광고 효과에 대한 연구: 광고 추천인과 소비자 사이의 관계 강도의 조절 효과에 따른 광고 추천인의 추천 의도 관련 보상 유형과 광고 제품 유형 간의 상호 작용 효과link

Kim, Jee-Young; 김지영; et al, 한국과학기술원, 2012

87
Effects of avatar face level of detail control on social presence in augmented reality remote collaboration = 증강현실 기반 원격 협업에서의 아바타 얼굴 그래픽 세부 수준 조절이 사회적 실재감에 미치는 영향link

Kang, Seoyoung; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2022

88
Effects of microtiming deviations between two instruments on the groove experience = 두 악기 사이의 미세 시간 차이가 그루브 경험에 미치는 영향link

Park, Seokbeom; Lee, Kyung Myun; et al, 한국과학기술원, 2021

89
Effects of multisensory feedback on the sense of embodiment for remapped virtual hand = 다중감각 피드백이 리맵핑된 가상 손의 체화감에 미치는 영향link

Jang, Hyunyoung; Lee, Jeongmi; et al, 한국과학기술원, 2022

90
Embodiment of gestures and emotions : Georges Seurat’s rhythmical lines = 선을 통한 감성과 제스처의 표현 : 조르주 쇠라의 감성선을 중심으로link

Kang, Seul Kee; Woo, Sung Ju; et al, 한국과학기술원, 2017

91
Emotion classification and analysis of expressive performances in classical piano music = 클래식 피아노 음악에서 표현적 연주의 감정 분류와 분석link

Kim, Yoojin; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2021

92
Enabling physical interaction through wrist-mounted haptic controller with force feedback = 힘 피드백을 통한 물리적 상호작용 구현이 되는 손목 장착형 햅틱 컨트롤러 연구link

Jo, Minjae; Yoon, Sang Ho; et al, 한국과학기술원, 2023

93
Estimating garment texture from a single image = 단일 이미지로부터 3D 옷 무늬 예측 연구link

Kwon, Hyun-Song; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023

94
Estimating position of visual displays through user behavior analysis = 사용자 행동 분석을 통한 시각 디스플레이의 위치 추정link

Hong, Minki; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2021

95
Estimation of anatomically salient landmarks for human body shapes = 사람 체형에 따른 해부학적 중요 위치 추정link

Jang, Deok-Kyeong; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2017

96
Exploring community structure of sample-based music through bipartite network analysis = 이분 네트워크 분석을 통한 샘플 기반 음악의 커뮤니티 구조 탐색link

Park, Dongju; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2021

97
Extended spatial keyframing = 공간 키프레이밍의 확장link

Choi, Byung-kuk; 최병국; et al, 한국과학기술원, 2008

98
FaceSyncNet : a deep learning-based approach for non-linear synchronization of facial performance videos = 얼굴 표정 연기 비디오의 비선형 동기화를 위한 심층 학습 기반 접근법link

Cho, Yoonjae; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2020

99
Facial animation transfer using local semantic patches = 부위별 의미론적 패치를 이용한 얼굴 애니메이션 전이link

Choi, Yeonsoo; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2023

100
Facial Retargeting by Adding Supplemental Blendshapes = 블렌드쉐입을 추가하는 방법을 이용한 페이셜 리타게팅link

Kim Paul, Hyun-Jin; Kim Paul, H.; 김폴현진; et al, 한국과학기술원, 2011

101
Fast fluid simulation with tensor-based model reduction = 텐서 기반 모델 축소을 이용한 속성 유체 시뮬레이션link

Park, Se-hwi; 박세휘; et al, 한국과학기술원, 2010

102
FDPipette : tracking local force and deformation on surrounding objects to augment kinetic reality = FDPipette : 주변물체의 키네틱 정보 추적을 기반으로한 증강현실 응용 어플리케이션 개발link

Kim, Hyun-ju; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2019

103
Finding information spreading and topics based clustering on Twitter = 트위터 상에서의 정보 확산과 주제별 집단화에 관한 연구link

Kim, Jung-Min; 김정민; et al, 한국과학기술원, 2012

104
Foot contact-based gait motion style synthesis = 발 접촉 정보에 기반한 보행 동작 스타일 합성 기법link

Kim, Chaelin; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2020

105
Game interface enhancement under smart-phone platform focused on touch-screen interaction = 터치스크린 인터랙션을 고려한 스마트폰 플랫폼상에서의 게임인터페이스 개선에 관한 연구link

Kim, Yoon-Hyun; 김윤현; et al, 한국과학기술원, 2013

106
Game satisfaction in narrative game with character switches : the role of agency, critical concern and the player-character relationship in The Last Of Us Part II. = 캐릭터 스위칭을 포함한 내러티브 게임 만족도에 영향을 미치는 요인: 라스트 오브 어스 파트 II 에서 관찰한 플레이어의 에이전시, 비판적 사고, 플레이어-캐릭터 관계link

Erb, Valerie Olivia; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2022

107
Garment sewing pattern estimation from a single image = 의상을 착용한 단일 이미지로부터 의상 바느질 패턴 예측link

Lim, Seungchan; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2022

108
Gender and online friendship on facebook: the effect of gender difference in closeness of facebook links = 페이스북 상에서의 젠더와 온라인 친구관계: 페이스북 링크의 친밀도에 대한 젠더의 영향link

Kim, Mi-Jung; 김미정; et al, 한국과학기술원, 2012

109
Gender difference in the effect of status on performance in a writers online community = 온라인 작가 커뮤니티에서 작가의 성별에 따른 지위의 성과에 대한 영향 분석link

Lee, Gyu Hyun; Lee, Wonjae; et al, 한국과학기술원, 2019

110
Generating 3D human texture from a single image with sampling and refinement = 샘플링 및 정교화를 통한 단일 이미지로부터 3D 인물 텍스처 생성link

Cha, Sihun; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022

111
Generative spatial montage with multi-layered screens: a new non-linear cinema and media art = 제너레이티브 공간 몽타주와 멀티레이어 스크린: 새로운 비선형적 시네마와 미디어아트link

Bahng, Sojung; 방소정; Shi, Chung Kon; 시정곤; et al, 한국과학기술원, 2015

112
High quality depth maps generation of humans in monocular videos = 단안 영상에서의 인간 오브젝트에 대한 고품질 깊이정보 생성link

Park, Jong-Jin; 박종진; et al, 한국과학기술원, 2012

113
HMD 기반 증강현실 환경에서의 강건한 6-DOF 객체 조작을 위한 스마트 워치 활용 손 추적 시스템 = Smartwatch-assisted robust 6-DOF hand tracking system for HMD-based augmented realitylink

김형일; Kim, Hyung-il; et al, 한국과학기술원, 2016

114
Holistic quantified-self framework for CAWAR : Context-Aware Wearable Augmented Reality = 전체론적 자아정량화 프레임워크와 착용형 증강 현실에서 맥락 인식에의 응용link

Song, Eunhwa; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023

115
How to develop educational content in digital environment for children in art museum: a proposal for content design framework based on visual thinking strategies = 어린이를 위한 아트 뮤지엄의 디지털 교육 콘텐츠 개발 방안: 시각적 사고 전략 기반의 콘텐츠 디자인 프레임워크 제안link

Kim, Ye-Won; 김예원; et al, 한국과학기술원, 2012

116
Identifying the causal relationship between party loyalty and nomination depending on party status = 정당 지위에 따른 정당 충성도와 선거 공천의 인과적 상관관계 분석link

Lee, Myeonghwa; Lee, Wonjae; et al, 한국과학기술원, 2022

117
Identifying the influence of design features on vehicle style recognition using contour deletion = 자동차 스타일 인식에 대한 디자인 요소 형태의 시각적 중요도 정량화link

An, Sungeun; 안성은; et al, 한국과학기술원, 2016

118
Image-based tactile emojis = 이미지 기반 촉각에모지 : 시각장애인의 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)에서의 더 명확한 감정전달에 관한 연구link

Choi, Yuri; 최유리; et al, 한국과학기술원, 2016

119
Impact of biased edge weights and generalized modularity for positively weighted complete networks = 편향된 가중치를 가진 노드 간 연결이 네트워크에 미치는 영향과 양의 가중치를 지닌 완전 네트워크에서 일반화된 모듈화 계수를 구하는 방법 제안link

Jeon, Gyujyeon; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2017

120
Implicit neural representation based SLAM with semantic information = 시멘틱 정보를 활용한 INR 기반 슬램link

Yoon, Hyongseok; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023

121
Improving reliability of virtual collision responses: a cue integration technique = 큐 통합 이론을 통한 가상 충돌 반응 신뢰도 향상link

Do, Seungwon; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2020

122
InCEPTIO: Vesica Piscis as a Receptacle for Metallic Ratios = InCEPTIO : 메탈릭 비율을 위한 리셉터클로서의 베시카 파이시스 연구link

Urvashi, Dwivedi; 이지현; Lee, Ji-Hyun; 이정미; et al, 한국과학기술원, 2021

123
Incorporation of a vitality measure in socio-spatial analysis: a case of old city center in daejeon, korea = <대전중앙시장 활성화 구역>의 거리 활력 균등화를 위한 사회공간적 분석link

Min, Deedee Aram; 민아람; et al, 한국과학기술원, 2015

124
Increasing the intention to play rhythm games in novice players by using story plot = 초보자의 플레이 의도 향상을 위한 스토리 플롯 활용 리듬게임 디자인 연구link

Wongchurairat, Napat; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2019

125
Indoor and outdoor illumination estimation from a single image using deep learning = 딥러닝을 사용하여 단일 이미지로부터 실내와 실외 환경에서의 광원 추출link

Lee, Jiwon; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2021

126
Interactive mobile music performance system with digital compass = 스마트폰의 나침반 센서를 활용한 인터렉티브 음악 공연 시스템link

Kim, Bong-Jun; 김봉준; et al, 한국과학기술원, 2012

127
Interactive rigging = 인터렉티브 리깅 : 뼈대 수정을 통한 가중치 계산link

Bang, Seungbae; 방승배; et al, 한국과학기술원, 2014

128
Interactive shadow removal using a conditional generative adversarial network = 생성적 적대 신경망을 사용한 상호작용적 그림자 제거link

Seo, Kwanggun; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2018

129
Investigating conformity effect on online platform with pattern recognition method = 패턴 분석을 통한 온라인 플랫폼상 소비자간 동조 효과 검증에 관한 연구link

Kim, Hyung-Jun; 김형준; et al, 한국과학기술원, 2014

130
Investigating user behavior in 360$\circ$ video watching and its effect on user experience in edited NFOV video = 360도 비디오 시청에 대한 유저의 행동양식 분석 및 NFOV 비디오 편집에 반영했을 때 가지는 효과 탐구link

Yoo, JungEun; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2018

131
K-SMPl : Korean body measurement data based parametric human model = K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델link

Choi, Byeoli; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2022

132
Laptap: laptop computer as a musical instrument using audio feedback = 휴대용 컴퓨터의 오디오 피드백을 이용한 음향 합성에 관한 연구link

Hong, Dae-Ryong; 홍대룡; et al, 한국과학기술원, 2014

133
Learning a physics-based basketball dribbling policy via masked motion imitation = 부분적 모방 학습을 이용한 물리 기반 농구 드리블 동작 학습link

Park, Joonkyu; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2023

134
Learning hierarchical representations for music classification = 음악 분류를 위한 계층적 표현 학습link

Lee, Jong Pil; Nam, Ju Han; et al, 한국과학기술원, 2017

135
Learning-based simulation of loose-fit garments = 루스핏 옷을 위한 학습 기반 시뮬레이션 연구link

Lee, Myeongjin; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023

136
Leveraging hierarchical relationship between sounds for few-shot sound event classification = 오디오 라벨의 위계 정보를 활용한 퓨샷 음향 사건 분류link

Choi, Youngjun; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2022

137
Lightshop: an interactive lighting system via data analysis = 라이트숍: 데이터분석을 통한 쌍방향 조명디자인 시스템link

Kim, Young-Hui; 김영휘; et al, 한국과학기술원, 2009

138
LinePie: 자아중심적, 범주형 데이터를 위한 정보시각화 방법 = LinePie: an information visualization for egocentric, categorical variable datasetslink

이세희; Yi, Se-Hui; et al, 한국과학기술원, 2014

139
Manipulating facial expressions of a 3D character using hand-drawn 2D sketches = 손으로 그린 2D 스케치를 통한 3D 캐릭터의 얼굴 표정 조작법link

Chung, SeongWoo; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2019

140
Mapping of dance movement to stage lighting mediated by emotion for interactive dance performances = 인터랙티브 무용 공연에서 감정을 매개로 무용 동작을 무대조명에 맵핑하는 방법에 대한 연구link

Soh, Joong Hee; 소중희; et al, 한국과학기술원, 2015

141
MASK R-CNN과 3D convolutional auto-encoder를 응용한 비디오 내의 움직이는 전경 객체 제거 및 제거 영역 영상 복원 기법 = Video ipainting for foreground object removal using mask R-CNN and 3D convolutional auto-encoderlink

최준현; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

142
Measuring intimacy levels based on mobile communication patterns = 휴대폰 통화 패턴을 바탕으로 인간관계의 친밀도를 측정하는 방법에 대한 연구link

Chi, Ju-Min; 지주민; et al, 한국과학기술원, 2010

143
Middle status listlessness in online community: Variation in emoticon usage and network position = 온라인 커뮤니티 사용자의 동조성: 네트워크 지위와 이모티콘 사용을 중심으로link

Kwak, Jin-ah; 곽진아; et al, 한국과학기술원, 2014

144
Modeling directional effects on touch offset = 터치 오프셋의 방향성 효과 모델링link

Lee, Sangyoon; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2020

rss_1.0 rss_2.0 atom_1.0