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Showing results 1861 to 1880 of 2495

1861
Foot contact-based gait motion style synthesis = 발 접촉 정보에 기반한 보행 동작 스타일 합성 기법link

Kim, Chaelin; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2020

1862
(A) proposal of gesture-based input method for VR rhythm game = VR 리듬게임을 위한 제스처 기반 입력 기법 제안link

Moon, JaeHoon; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2020

1863
Multi-contact motion retargeting and synthesis for a virtual human character = 인간형 가상 캐릭터의 다중 접촉 모션 리타게팅 및 생성link

Kim, Yeonjoon; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2020

1864
Transcription and modeling of expressive piano performance using machine learning = 기계학습을 이용한 피아노 연주 채보와 모델링link

Jeong, Dasaem; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2020

1865
Enhanced interactive 360° viewing via automatic guidance = 자동 안내를 통한 향상된 360° 비디오 관람 방법link

Cha, Seunghoon; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2020

1866
Physics-based full-body soccer motion control for dribbling and shooting = 축구 동작 생성을 위한 물리 기반 전신 동작 제어link

Hong, Seokpyo; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2020

1867
Neural network-based learning of sleep patterns and application-driven interventions = 신경망 기반 수면 패턴 학습과 애플리케이션 주도 중재 연구link

Park, Sungkyu; Kim, Wonjoon; 김원준; Cha, Meeyoung; et al, 한국과학기술원, 2020

1868
Pose estimation of a fast-moving articulated hand = 빠른 움직임의 손 관절 자세 추정link

Park, Gabyong; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2020

1869
Model predictive control with a visuomotor system for physics-based character animation = 물리 기반 캐릭터 애니메이션을 위한 시각운동 시스템을 결합한 모델 예측 제어link

Eom, Haegwang; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2020

1870
A user study on content-based visual music thumbnailing = 콘텐츠 기반 음악 썸네일링 시각화에 관한 사용자 연구link

Kim, Taewan; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2020

1871
Speech animation synthesis based on a Korean co-articulation model = 한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성link

Jang, Junyong; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2020

1872
질감 분석을 활용한 전통 산수화 준법의 정량적 연구 : 겸재 정선의 화풍 변화 분석 = (A) quantitative study of brushstroke techniques in traditional east Asian landscape painting using texture analysis : exploring Jeong Seon's paintingslink

전지영; 안재홍; et al, 한국과학기술원, 2020

1873
Comparing pointer, sketch and hand gesture in the 3D workspace with MR remote collaboration system = MR 원격 협업 기반 3D 작업 공간에서의 포인터, 스케치와 제스처간의 비교link

Liu, Shuo; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2020

1874
Brushstroke analysis for oil painting authentication based on image-to-image translation with generative adversarial networks = 생성적 적대 신경망에 의한 이미지 변환 기술을 활용한 유화의 진위감정을 위한 붓터치 분석link

Azimi, Elhamsadat; Ahn, Jaehong; et al, 한국과학기술원, 2020

1875
Modeling directional effects on touch offset = 터치 오프셋의 방향성 효과 모델링link

Lee, Sangyoon; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2020

1876
문화유산 보존을 위한 3차원 디지털 기록화의 아카이브 표준화 원칙 구축 연구 = Establishment of the principles concerning archival standardization of three-dimensional digital documentation in cultural heritage conservationlink

심혜승; 안재홍; et al, 한국과학기술원, 2020

1877
Visitor-centered artwork network analysis using object detection = 객체 검출을 활용한 관람객 중심의 예술작품 네트워크 분석link

Hong, Sukjoo; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2020

1878
Improving reliability of virtual collision responses: a cue integration technique = 큐 통합 이론을 통한 가상 충돌 반응 신뢰도 향상link

Do, Seungwon; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2020

1879
Perceptual disambiguation by audiovisual information association & congruence and its applications on brain-machine interface = 시청각정보연합과 동일맥락형성에 의한 인지적모호성 감소와 뇌-기계 인터페이스 응용 연구link

Kim, Sungyong; Kim, Jeounghoon; et al, 한국과학기술원, 2020

1880
360 image upright adjustment via deep learning = 딥러닝을 이용한 360 이미지의 직립보정link

Jung, Raehyuk; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2020

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