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언어 특이성에 기반한 온라인 커뮤니티 성숙도 평가 방법론 = A methodology to assess the online community maturity based on the linguistic distinctivenesslink

전택수; Chun, Taek-Soo; et al, 한국과학기술원, 2010

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엔터테인먼트 공간에서의 몰입감 증대를 위한 지능형 에이전트 도입 = Intelligent agent for augmenting immersion in entertainment spaceslink

김민성; Kim, Min-Sung; et al, 한국과학기술원, 2006

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여행가이드북을 위한 레벨 기반 전자책 내비게이션 디자인 = Level-based e-book navigation design for travel guide booklink

정다혜; Jeong, Da-Hye; et al, 한국과학기술원, 2012

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역사문화콘텐츠에서 문화 정보학 : 인물 관계 네트워크의 디자인을 중심으로 = Cultural informatics for historical-cultural contents : focused on design of human relation networklink

윤인향; Yun, In-Hyang; et al, 한국과학기술원, 2009

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역사박물관 미디어 콘텐츠 기획을 위한 한국형 문화유산 데이터모델(KCHDM)의 활용 방안 연구 = A research on developing KCHDM for semantic enrichment of history museum collection information : HTC-based ontology navigation pathlink

안재연; Ahn, Jaeyeon; et al, 한국과학기술원, 2016

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영화소비의 집중도와 영화산업 성장의 상관관계에 대한 연구 = Relationship between the concentration of movie consumption and the growth of movie industrylink

사영준; Sah, Young-June; et al, 한국과학기술원, 2009

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오픈 에어 뮤지엄의 문화자원 활성화를 위한 방문자 관람패턴과 정보와의 상관성에 관한 연구 : 서울 북촌 지역을 중심으로 = A study on visitor patterns and information utilization for the revitalization of cultural site as open air museum : Bukchon, Seoullink

홍주석; Hong, Joo-Seok; et al, 한국과학기술원, 2011

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온라인 메모리얼 뮤지엄 방문 만족에 영향을 미치는 전시 특성과 방문 동기 유형 연구 = A characteristic of exhibition and visitor’s motivation that affects satisfaction in online memorial museum : focusing on the ‘e-museum of the Japanese military sexual slavery’link

조수연; Cho, Su Yeon; et al, 한국과학기술원, 2016

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온라인 미술관 소장품 소셜태깅시스템을 활용한 미술관 운영방안 변화 연구 : 경기도미술관 소장품을 대상으로 한 사례조사 연구 = Rethinking museum management by exploring potential of social tagging system in online art museums : a study on the case of gyeonggi museum of modern artlink

채건호; Chae, Gun-Ho; et al, 한국과학기술원, 2010

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온라인게임 이용경험이 자기효능감에 미치는 영향에 관한 연구 = A study on online game experiences and self-efficacy of online game userslink

장예빛; Jang, Yei-Beech; 유승호; Ryu, Seung-Ho; et al, 한국과학기술원, 2007

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올바른 3차원 사람 자세 예측을 위한 2차원 비디오에서의 접촉점 추정 = Contact estimation for proper 3D human pose prediction from 2D videolink

김지효; 이성희; et al, 한국과학기술원, 2020

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웨어러블 컴퓨터의 착용성 연구: 의복구성학을 적용한 디자인 프로세스 제안 = The wearability of wearable computers: a new design process for wearable computers based on clothing construction methodlink

강수련; Kang, Su-Ryeon; et al, 한국과학기술원, 2012

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웹 시리즈 포맷에서 직접화법이 사용자의 감상에 미치는 효과에 관한 연구 = A study on the effectiveness of direct-address method in user's appreciation in the web series formatlink

신정범; Shin, Jeong-Beom; et al, 한국과학기술원, 2012

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웹 얼굴 사진의 실시간 추출 및 합성을 통한 전체적 얼굴 = A collective face through realtime analysis and synthesis of facial photos on the weblink

김용훈; Kim, Yong-Hun; et al, 한국과학기술원, 2012

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위치 인식 환경에서의 행동 디자인에 관한 연구 : 행동 요소 도출과 지원 도구 개발을 중심으로 = A study on the activity design for location aware computing : with emphasis on the activity element derivation and component developmentlink

안종윤; Ahn, Jong-Yoon; et al, 한국과학기술원, 2008

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위치 정보 태그 기반의 지역 계층 구조 구축에 관한 연구 = A geometric pattern-based method to build hierarchies of geo-referenced tagslink

정동기; Jung, Dong-Gi; et al, 한국과학기술원, 2010

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위치태그 기반 멀티미디어 브라우징을 위한 개인화 인지지도 자동 생성 = Auto-generation of personal cognitive maps for browsing geo-tagged multimedialink

조현근; Jo, Hyun-Geun; et al, 한국과학기술원, 2007

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유비쿼터스 환경에서의 동적 멀티 디스플레이 시스템 디자인 = Dynamic multi display system design in ubiquitous environmentslink

신승백; Shin, Seung-Back; et al, 한국과학기술원, 2012

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음향 밝기 및 대조 제어의 실제적인 응용 = Pracitcal implementation of acoustic brightness and contrast controllink

김용호; Kim, Yong-Ho; et al, 한국과학기술원, 2009

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이모티콘 사용이 사용자의 인상 및 호감도 형성에 미치는 영향 : 카카오톡에서 초기 상호작용을 중심으로 = The impact of emoticon usages on user's impression and likability formation : on initial interaction phase in kakaoTalklink

송윤지; Song, Yoon ji; et al, 한국과학기술원, 2015

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