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Showing results 141 to 160 of 469

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Impact of biased edge weights and generalized modularity for positively weighted complete networks = 편향된 가중치를 가진 노드 간 연결이 네트워크에 미치는 영향과 양의 가중치를 지닌 완전 네트워크에서 일반화된 모듈화 계수를 구하는 방법 제안link

Jeon, Gyujyeon; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2017

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Impact of interaction on awe experience in virtual environments: a comparative study of interactive and non-interactive conditions = 가상 환경에서의 상호작용이 경외감에 미치는 영향: 상호작용 및 비상호작용 조건 비교 연구link

Lee, Ain; 이아인; et al, 한국과학기술원, 2024

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Implicit neural representation based SLAM with semantic information = 시멘틱 정보를 활용한 INR 기반 슬램link

Yoon, Hyongseok; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023

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Improving reliability of virtual collision responses: a cue integration technique = 큐 통합 이론을 통한 가상 충돌 반응 신뢰도 향상link

Do, Seungwon; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2020

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In-situ authoring with posture-adaptive haptic rendering algorithm for virtual reality = 가상 환경 내 사용자 동작 반영 햅틱 치환 알고리즘을 통한 자동 저작 시스템link

Sung, Youjin; 성유진; et al, 한국과학기술원, 2023

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InCEPTIO: Vesica Piscis as a Receptacle for Metallic Ratios = InCEPTIO : 메탈릭 비율을 위한 리셉터클로서의 베시카 파이시스 연구link

Urvashi, Dwivedi; 이지현; Lee, Ji-Hyun; 이정미; et al, 한국과학기술원, 2021

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Incorporation of a vitality measure in socio-spatial analysis: a case of old city center in daejeon, korea = <대전중앙시장 활성화 구역>의 거리 활력 균등화를 위한 사회공간적 분석link

Min, Deedee Aram; 민아람; et al, 한국과학기술원, 2015

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Increasing the intention to play rhythm games in novice players by using story plot = 초보자의 플레이 의도 향상을 위한 스토리 플롯 활용 리듬게임 디자인 연구link

Wongchurairat, Napat; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2019

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Indoor and outdoor illumination estimation from a single image using deep learning = 딥러닝을 사용하여 단일 이미지로부터 실내와 실외 환경에서의 광원 추출link

Lee, Jiwon; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2021

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Interactive mobile music performance system with digital compass = 스마트폰의 나침반 센서를 활용한 인터렉티브 음악 공연 시스템link

Kim, Bong-Jun; 김봉준; et al, 한국과학기술원, 2012

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Interactive rigging = 인터렉티브 리깅 : 뼈대 수정을 통한 가중치 계산link

Bang, Seungbae; 방승배; et al, 한국과학기술원, 2014

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Interactive shadow removal using a conditional generative adversarial network = 생성적 적대 신경망을 사용한 상호작용적 그림자 제거link

Seo, Kwanggun; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2018

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Investigating conformity effect on online platform with pattern recognition method = 패턴 분석을 통한 온라인 플랫폼상 소비자간 동조 효과 검증에 관한 연구link

Kim, Hyung-Jun; 김형준; et al, 한국과학기술원, 2014

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Investigating user behavior in 360$\circ$ video watching and its effect on user experience in edited NFOV video = 360도 비디오 시청에 대한 유저의 행동양식 분석 및 NFOV 비디오 편집에 반영했을 때 가지는 효과 탐구link

Yoo, JungEun; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2018

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Joint embedding motion in-betweening = 관절 임베딩 모션 인비트위닝link

Kwon, Haram; 권하람; et al, 한국과학기술원, 2023

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K-SMPl : Korean body measurement data based parametric human model = K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델link

Choi, Byeoli; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2022

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Landscape elements and mental restoration in virtual environment: based on image analysis = 이미지 분석을 활용한 가상환경에서의 경관요소와 정신회복 관계 분석link

Lee, Juhyun; 이주현; et al, 한국과학기술원, 2023

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Laptap: laptop computer as a musical instrument using audio feedback = 휴대용 컴퓨터의 오디오 피드백을 이용한 음향 합성에 관한 연구link

Hong, Dae-Ryong; 홍대룡; et al, 한국과학기술원, 2014

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Learning a physics-based basketball dribbling policy via masked motion imitation = 부분적 모방 학습을 이용한 물리 기반 농구 드리블 동작 학습link

Park, Joonkyu; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2023

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Learning hierarchical representations for music classification = 음악 분류를 위한 계층적 표현 학습link

Lee, Jong Pil; Nam, Ju Han; et al, 한국과학기술원, 2017

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