Browse "College of Liberal Arts and Convergence Science(인문사회융합과학대학)" by Author 도영임

Showing results 1 to 21 of 21

1
(A) proposal of gesture-based input method for VR rhythm game = VR 리듬게임을 위한 제스처 기반 입력 기법 제안link

Moon, JaeHoon; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2020

2
(A) study on greed play reporting behavior in the player community reporting forum: focusing on Lost Ark = 온라인 게임 커뮤니티 게시판에서의 그리드 플레이 신고 행동 연구: 로스트아크를 중심으로link

Lee, Jaejun; 이재준; et al, 한국과학기술원, 2023

3
(A) study on the relation between community activities using discord and game play intention = 디스코드를 통한 커뮤니티 활동과 게임 플레이 의도의 관계에 대한 연구link

Kang, Seokjun; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2023

4
Family communication within parent-emerging adult dyads in the context of an interactive narrative game play : a case study of As Dusk Falls = 인터랙티브 내러티브 게임 플레이 맥락에서 부모와 성인진입기 자녀 사이의 가족 소통 : As Dusk Falls 사례 연구link

Koh, Pooseung; 고부승; et al, 한국과학기술원, 2023

5
Game satisfaction in narrative game with character switches : the role of agency, critical concern and the player-character relationship in The Last Of Us Part II. = 캐릭터 스위칭을 포함한 내러티브 게임 만족도에 영향을 미치는 요인: 라스트 오브 어스 파트 II 에서 관찰한 플레이어의 에이전시, 비판적 사고, 플레이어-캐릭터 관계link

Erb, Valerie Olivia; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2022

6
Impact of interaction on awe experience in virtual environments: a comparative study of interactive and non-interactive conditions = 가상 환경에서의 상호작용이 경외감에 미치는 영향: 상호작용 및 비상호작용 조건 비교 연구link

Lee, Ain; 이아인; et al, 한국과학기술원, 2024

7
Increasing the intention to play rhythm games in novice players by using story plot = 초보자의 플레이 의도 향상을 위한 스토리 플롯 활용 리듬게임 디자인 연구link

Wongchurairat, Napat; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2019

8
Middle-aged and older adults’digital game experience and perception change: connecting generations through game playlink

Lee, Seyeon; Shi, Chung-Kon; 시정곤; Doh, Young Yim; et al, 2021

9
Playing games about life and death and mourning in everyday life : analysis of the bereaved players’ experience with Bear's Restaurant and Spiritfarer = 사별을 겪은 플레이어의 삶과 죽음을 성찰하는 게임 플레이 경험과 일상 속 애도의 관계 분석: 곰아저씨 레스토랑과 스피릿페어러를 중심으로link

Eum, Karam; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2022

10
개인 기부자들의 비영리단체에 대한 후원의사를 증진시키기 위한 기능성 게임 디자인 연구 = A study of serious game design for enhancing intention of individual donors to donate to non-profit organizations.link

도민석; Do, Min Seok; 도영임; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2015

11
노년층의 정신건강을 위한 온라인 소셜 회고록 디자인 연구

이세연; 시정곤; 도영임, 2018 한국발달심리학회 학술대회, 한국발달심리학회, 2018-11-10

12
도덕 판단이 필요한 게임 상황에서 플레이어의 도덕 자기 인식 경험 분석 = Analysis of players’ moral self-view in game situations requiring moral judgementlink

오현영; 도영임; et al, 한국과학기술원, 2021

13
로봇의 시선이 사용자의 호감도 및 관심 형성에 미치는 영향 연구 = The effect of robot’s gaze on the user’s likability and attention level toward the robotlink

선세리; Sun, Se-Ri; 권동수; Kwon, Dong-Soo; et al, 한국과학기술원, 2014

14
일상적인 신체활동을 증진하기 위한 즐거움과 자기효능감을 높이는 모바일 게임 디자인 전략에 대한 연구 = Mobile game design strategies for enhancing enjoyment and self-efficacy to promote daily physical activitylink

이석우; Lee, Seuk Woo; et al, 한국과학기술원, 2016

15
증강현실 기반 인터렉티브 저작 서비스 제공 시스템

우운택; 길경원; 하태진; 도영임; 임지민

16
청소년 스마트폰 사용을 둘러싼 부모자녀 갈등 현상 연구 = Phenomenological approach to parent-child conflict in relation to adolescents’ smartphone use : deriving conflict structure model and designing conflict reduction activitieslink

이슬; Lee, Seul; et al, 한국과학기술원, 2016

17
플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구

김민서; 김미진; 오규환; 도영임, 한국게임학회 논문지, v.19, no.5, pp.63 - 76, 2019-10

18
플레이어의 캐릭터 다양성과 팀 퍼포먼스의 관계 : <오버워치>를 중심으로 = The relationship between players' character diversity and team performance: focused on <Overwatch>link

나정환; 도영임; et al, 한국과학기술원, 2017

19
학교 장면에서 교사의 상업용 온라인 게임 활용 의사에 영향을 미치는 요인

도영임; 김지연, 한국컴퓨터게임학회논문지, v.32, no.4, pp.113 - 124, 2019-12

20
학습 동기 향상을 위한 협동학습기반의 게임화된 영어학습 어플리케이션 디자인 연구 = A gamified English learning application design research for improving learners’learning motivationlink

최원규; Choi, WonKyu; et al, 한국과학기술원, 2014

21(Undefined)

rss_1.0 rss_2.0 atom_1.0