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개성공단: 예외공간, 보편공간 또는 문제공간? 이승욱, 2015-2016 SSK-Networking 제2차 심포지엄, 한국연구재단, 2016-01-08 |
개항이후 대한제국시기 한강 하류의 수운-경인철도 개통 전후를 중심으로 고동환, 인천학연구원& 서울학연구소 2019년 하반기 학술심포지엄, pp.7 - 22, 인천학연구원 및 서울학연구소, 2019-09-18 |
개화기 근대 정신과 자유연애 결혼 최혜실, 현대문학이론학회, 한국 문학회 공동 주체 '98 전국 학술대회, pp.120 - 145, 현대문학이론학회, 1998-11-30 |
거울 메타포어를 이용한 가상현실 시스템 설창환; 원광연, 한국정보과학회 춘계학술대회, pp.987 - 990, 한국정보과학회, 1995 |
건축요소와 인간의 한계시야각을 고려한 콘텐츠 제공 가상공간 레이아웃 제안 최혁진; 이승현; 차승현, 2022 대한건축학회 추계학술발표대회, 대한건축학회, 2022-10 |
게임 내 가상공간 분류 기준 확립 및 대표 유형 산출 Kim, Ik Hwan; Lee, Injung; Lee, Ji Hyun, 한국게임학회 2016 추계학술대회, pp.211 - 217, 한국게임학회, 2016-11-19 |
게임 스토리의 다형성 구현 전봉관; 정찬용, 2006 제2회 디지털스토리텔링 컨퍼런스, 2006 |
경계처럼 바라보기(Seeing like a border): 한반도 접경지역 연구의 성찰 및 과제 이승욱, 2019 지리학대회, pp.132 - 133, 대한지리학회, 2019-11-23 |
고 충실도의 대규모 지형 렌더링을 위한 장면관리 기법 김상희; 원광연, 한국정보과학회 추계학술대회, pp.430 - 432, 한국정보과학회, 2002 |
고몰입 가상 수중환경 경험을 위한 손의 구조 및 움직임에 따른 항력 햅틱 피드백 양소영; 윤상호, 한국햅틱스학술대회, 한국햅틱스학회, 2023-11-22 |
고차원 특징을 구성하기 위한 네트워크 기반 모바일 슬램 프레임워크 전진우; 우운택, HCI KOREA 2020, HCI KOREA, 2020-08-19 |
공간 증강 현실 기반 패션 디자인 시스템을 위한 사용자 경험 연구 Han, G; Yeo HS; Noh, S-Y; Saakes, Daniel Pieter; Woo, Woon-Tack, HCI Korea 2016, HCI Korea, 2016-01-27 |
공간 지각을 고려한 가상공간에서의 이동체계 구성요소 분석 이정원; 차승현, 2023 대한건축학회 춘계학술발표대회, 대한건축학회, 2023-04 |
공간맵기반의 가상 아바타를 위한 모션 리타게팅 Kim, Yeonjoon; Lee, Sung-Hee; Park, Hangil; Cho, Young Jin; Bang, Seungbae, 한국컴퓨터그래픽스학회학술대회, 한국컴퓨터그래픽스학회, 2016-07-12 |
공간형 증강현실 게임에서 강건한 얼굴 검출 및 추적을 위한 RGB-D 특징 정의 김성실; 장영균; 우운택, 한국HCI학회 학술대회 2016, pp.226 - 228, 한국HCI학회, 2016-01 |
공공 인터랙티브 예술 작품 “deBallution” 제작을 위한 기초 프로토타입 디자인 연구 오제호; 시정곤, HCI2016, pp.36 - 38, 한국HCI학회, 2016-01-27 |
공동체 형성과정의 이론적 검토 김종일, 한국 역사연구회, 2003 |
공연 예술을 위한 착용형 증강현실 자막 시스템 김채원; 장현영; 임승찬; 우운택, HCI KOREA 2021, The HCI Society of Korea, 2021-01 |
공유가상현실 시스템에서 Avatar관리모듈의 설계 및 구현 이휘재; 성운재; 원광연, HCI '98 학술대회, pp.388 - 392, 1998 |
공통본성의 귀환 박우석, 한국고전철학회 신년 발표회, 1992 |
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