학위논문(박사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원, 2013.2, [ vi, 90 p. ]
Self-image; Virtual Try-on; Interactive digital media; Image interactivity technology; Self-projecting/mirroring media experience; Consumer responses; 이미지 기반 상호작용 기술; 상호작용적 디지털 미디어; 가상 착용(착장); 자기이미지; 자기이미지 기반(투영) 미디어 경험; 셀프 프레즌스; 소비자 반응; Self-presence
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