21 | (A) psychological network based SEM of suicide risk = 자살 위험에 대한 심리 네트워크 기반 구조방정식 모델링(SEM)link Jang, Sunna; 장선아; et al, 한국과학기술원, 2024 |
22 | NeRFFaceSpeech: one-shot audio-diven 3D talking head synthesis via generative prior = 생성적 사전 지식을 이용한 단일 이미지로부터 음성 입력 기반 말하는 3D 얼굴 생성link Kim, Gihoon; 김기훈; et al, 한국과학기술원, 2024 |
23 | 예술적 데이터 시각화: 현상으로서의 데이터가 드러내는 맥락 연구 - 공기 시각화를 중심으로 = Artistic data visualization: a study on context revealed through the exploration of data as phenomena - focusing on air visualizationlink 김성백; Kim, Sungbaek; et al, 한국과학기술원, 2024 |
24 | Quantitative analysis of octave performance: a comparative study between professional pianists and amateurs = 옥타브 연주의 정량적 분석: 프로 피아니스트와 아마추어 간의 비교 연구link Cho, Hyeyoon; 조혜윤; et al, 한국과학기술원, 2024 |
25 | Dimension reduction of cloth animation dataset with periodic autoencoder = 주기적 오토인코더를 이용한 의류 데이터의 차원 축소에 대한 연구link Kim, Su-Min; 김수민; et al, 한국과학기술원, 2024 |
26 | Audio-driven 3D visual dubbing with mask generation = 마스크 생성 기법을 활용한 음성 기반 3D 비주얼 더빙link Na, Hyeonho; 나현호; et al, 한국과학기술원, 2023 |
27 | StyleGAN-based head swapping = 스타일갠 기반 머리 합성link Jung, Jiyeon; 정지연; et al, 한국과학기술원, 2023 |
28 | Harmonically improved bach-style melody harmonization = 화성적으로 개선된 바흐 스타일 멜로디 화음 생성link Lee, Seolhee; 이설희; et al, 한국과학기술원, 2023 |
29 | Deep learning based 360 video upright adjustment and stabilization = 딥러닝 기반 360도 비디오 수평 추정 및 안정화link Park, Haneul; 박하늘; et al, 한국과학기술원, 2023 |
30 | Realistic acoustic guitar synthesis with diffusion inpainting and transfer learning = 디퓨전 인페인팅과 전이학습을 통한 어쿠스틱 기타 소리 합성link Kim, HounSu; 김현수; et al, 한국과학기술원, 2023 |
31 | 3D hand motion estimation from a single motion blurred RGB image = 모션 블러 RGB 이미지로부터 3D 손 동작 추정link Ha, Taewook; 하태욱; et al, 한국과학기술원, 2023 |
32 | (A) study on greed play reporting behavior in the player community reporting forum: focusing on Lost Ark = 온라인 게임 커뮤니티 게시판에서의 그리드 플레이 신고 행동 연구: 로스트아크를 중심으로link Lee, Jaejun; 이재준; et al, 한국과학기술원, 2023 |
33 | Hierarchical transformers for long-term motion in-betweening with trajectory conditioning = 경로 조건을 통한 장기 모션 인비트위닝을 위한 계층적 트랜스포머link Hong, Seokhyeon; 홍석현; et al, 한국과학기술원, 2023 |
34 | Landscape elements and mental restoration in virtual environment: based on image analysis = 이미지 분석을 활용한 가상환경에서의 경관요소와 정신회복 관계 분석link Lee, Juhyun; 이주현; et al, 한국과학기술원, 2023 |
35 | Joint embedding motion in-betweening = 관절 임베딩 모션 인비트위닝link Kwon, Haram; 권하람; et al, 한국과학기술원, 2023 |
36 | (A) computational evaluation framework for singable lyric translation = 노래 가능한 가사 번역을 위한 자동 평가 프레임워크link Kim, Haven; 김헤이븐; et al, 한국과학기술원, 2023 |
37 | Family communication within parent-emerging adult dyads in the context of an interactive narrative game play : a case study of As Dusk Falls = 인터랙티브 내러티브 게임 플레이 맥락에서 부모와 성인진입기 자녀 사이의 가족 소통 : As Dusk Falls 사례 연구link Koh, Pooseung; 고부승; et al, 한국과학기술원, 2023 |
38 | In-situ authoring with posture-adaptive haptic rendering algorithm for virtual reality = 가상 환경 내 사용자 동작 반영 햅틱 치환 알고리즘을 통한 자동 저작 시스템link Sung, Youjin; 성유진; et al, 한국과학기술원, 2023 |
39 | How moral emotions shape the commitment of political support in the online petition = 정치적 지지를 이끄는 도덕감정: 온라인 청원 지지 유형별 도덕감정 분석link Kim, Jaehong; 김재홍; et al, 한국과학기술원, 2023 |
40 | Real-time lyrics tracking system of singing performance with augmented reality interface = 증강현실 인터페이스를 활용한 가창 공연 실시간 가사 추적 시스템link Park, Jiyun; 박지윤; et al, 한국과학기술원, 2023 |