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2301
인간 심리 유형에 기초한 엔터테인먼트 로봇 개성 구축을 위한 디자인 프로세스 = Design process for constructing personality of an entertainment robot based on psychological typeslink

곽소나; Kwak, So-Na; et al, 한국과학기술원, 2003

2302
인간 심리유형에 기초한 엔터테인먼트 로봇 개성 구축을 위한 디자인 프로세스

김명석; 곽소나, 2003년도 디자인학회 가을학술발표대회, pp.14 - 15, 디자인학회, 2003

2303
인간-로봇 인터랙션에서의 효과적인 Reaction Feedback 에 관한 연구

이동규; 김명석, 한국디자인학회 2005 가을 학술발표대회, pp.26 - 28, 한국디자인학회, 2005

2304
인간-자연 상호작용을 위한 식물 모니터링 POTBot 로봇

곽소나; 정진영; 김민중; 김보미; 김령; 김재욱; 김명석; et al, 2008년도 한국디자인학회 봄학술대회, pp.2 - 4, 한국디자인학회, 2008

2305
인간-컴퓨터 상호 작용에 있어서 에쓰노 그라피 적용방법에 관한 연구

이건표, 한국정보과학회, pp.818 - 823, 한국정보과학회, 2000-05-01

2306
인간-컴퓨터 상호작용 디자인 (HCI Deisn)에서의 시각적 표현 수단에 관한 연구 : 사용자 그룹 유형과 비쥬얼 토큰의 상관관계에 대한 실험을 중심으로 = A study on the visual expression means in human-computer interaction design : with emphasis on the experiment on the correlations between user group types and visual tokenslink

유시천; You, Si-Cheon; et al, 한국과학기술원, 1995

2307
인간-컴퓨터 상호작용 디자인(HCI Design)에서의 시각적 표현수단에 관한 연구

김명석; 유시천, 디자인학연구, no.9, pp.1 - 14, 1994-05

2308
인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵 기반 유저 인터페이스에 대한 기초 연구

이, 우훈; 박, 용국; 김, 현진; 양, 경혜; 방, 석원; 김, 연지; 강, 혜경, 2011-08-16

2309
인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵 기반 유저 인터페이스에 대한 기초연구

이우훈; 박용국; 김현진; 양경혜; 방석원; 김연지; 강혜경, 한국정보과학회 HCI학술대회, pp.245 - 250, 한국정보과학회, 2004

2310
인간과 식물의 관계 증진을 위한 디자인 개발 : 상호작용성과 감성적 커뮤니케이션을 적용한 화분 디자인을 중심으로 = Design for enhancing the relationship between human and plants : focusing on plant pot applied interactivity and emotional communicationlink

오주현; Oh, Joo-Hyeon; et al, 한국과학기술원, 2010

2311
인간과 애완동물간의 인터랙션을 위한 장치

박윤녕; 이건표

2312
인간성격유형에 기초한 로봇 제스처 디자인에 관한 연구 : 제스처를 통해 표현된 로봇의 개성과 태스크의 매칭을 중심으로 = A study on robot gesture design based on myers-briggs type indicator : focused on matching personality of a robot expressed through gestures to taskslink

김희영; Kim, Hee-young; et al, 한국과학기술원, 2008

2313
인간요소의 개요적 문제해결을 중심으로 한 디자인 전개과정에 관한 연구 = A study on the design process of schematic modelling for human factorslink

이상현; Lee, Sang-Hyun; et al, 한국과학기술원, 1995

2314
인공적인 미묘한 소리를 통한 로봇의 감정 표현에 대하여

김명석; 이혜립; 김경현; 강효진; 박형근; 김윤경, 2012 한국디자인학회 봄 국제학술대회, v.1, no.1, pp.28 - 29, 한국디자인학회, 2012-05-18

2315
인지 스타일과 모바일 폰 인터페이스 구조 및 흐름의 상관관계에 대한 연구 : 한국인과 네덜란드인 사용자의 수행도/선호도 비교를 중심으로 = Correlation between cognitive style and structure & flow in mobile phone interface : comparing performance and preference of Korean and Dutch userslink

김지혜; Kim, Ji-Hye; et al, 한국과학기술원, 2007

2316
인지 스타일의 차이가 발상적 워크샵에 미치는 영향 : 한국인과 유럽인 참여자의 비교를 중심으로 = Cognitive Style and Its Effects on Generative Session : Comparing Korean and European Participantslink

유임경; You, Im-Kyeong; et al, 한국과학기술원, 2009

2317
인터넷 아바타 사용자의 의사결정 모델에 관한 연구 : 사용 목적 별 프로토타입 제작을 중심으로 = A study on a decision making model for the internet avatar user : with particular emphasis on developing prototypes for purpose of userslink

김영미; Kim, Young-Mi; et al, 한국과학기술원, 2004

2318
인터넷 아바타 사용자의 의사결정 모델에 관한 연구 - 사용 목적 별 프로토타입 제작을 중심으로

김영미; 정경원, 디자인학연구, v.17, no.3, pp.263 - 272, 2004-08

2319
인터넷 환경에서의 사용자 조사를 위한 디자인 서베이 시스템 구축에 관한 연구

이건표; 오기태, 한국 디자인 학회, pp.108 - 109, 한국 디자인 학회, 2000-11-01

2320
인터넷상에서의 제품 색채정보 특성에 관한 연구 : 제품 색채정보 표현과 색채인지의 상관관계 분석을 중심으로 = A study on the characteristics of product color information on the internet : with emphasis on the interaction between the expressions of product color information and color perceptionlink

석현정; Suk, Hyeon-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2000

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