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1
동기요인, 사회성과 게임 용이성이 소셜 네트워크 게임의 사용의도에 미치는 영향에 관한 연구

김지민; 장영훈; 웡씨우판; 이상만; 박명철, Entrue Journal of Information Technology, v.12, no.3, pp.151 - 166, 2013-12

2
소비자 충동구매 행동요인에 관한 연구: 소셜커머스 사용자를 중심으로

김가영; 장영훈; 이상만; 박명철, Entrue Journal of Information Technology, v.11, no.3, pp.71 - 88, 2012-12

3
스마트폰 선도 사용자들의 어플리케이션 수용요인 분석

장영훈; 이환수; 이종태; 박명철; 조항정, TELECOMMUNICATIONS REVIEW, v.21, no.1, pp.51 - 68, 2011-02

4
가상이동통신사업자(MVNO)의 시장진입전략분석: 소비자의 전환요인 분석을 중심으로

이상만; 장영훈; 박명철, Entrue Journal of Information Technology, v.11, no.2, pp.115 - 131, 2012-08

5
이동통신서비스 장기 가입자들의 사업자 전환에 대한 저항 행동에 대한 연구

장영훈; 김승연; 이환수; 박명철, ENTRUE JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY, v.13, no.2, pp.77 - 91, 2014-08

6
품질기반 충족-기회와 충족-획득이 모바일 쇼핑의 지속적 이용의도에 미치는 영향

장영훈; 심진보; 박명철; 하영욱, ENTRUE JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY, v.13, no.2, pp.49 - 61, 2014-08

7
통신기업 고객들의 개인정보 공유에 관한 연구: 데이터 이차 활용을 중심으로

김지민; 장영훈; 오현목; 이상만; 박명철, Entrue Journal of Information Technology, v.13, no.1, pp.69 - 83, 2014-04

8
기업 내 소셜 네트워크 서비스 사용자들의 우리의도에 미치는 영향

장영훈; 김지민; 이상만; 박명철, Entrue Journal of Information Technology, v.12, no.2, pp.109 - 126, 2013-08

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