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1
온라인게임의 개인적 수용 요인에 관한 연구

윤건우; 김원준researcher; 유승호, 한국게임학회 논문지, v.9, no.3, pp.107 - 119, 2009-06

2
水原華性 觀光資源化 프로그램의 經濟的 便益 推定

사영준; 김원준researcher; 허민회, 지역연구, v.25, no.2, pp.23 - 46, 2009-06

3
영상콘텐츠 기업의 업종별 사업다각화가 재무성과에 미치는 요인에 관한 실증연구

조용래; 김원준researcher, 전략경영연구, v.12, no.1, pp.79 - 99, 2009-06

4
문화기술(CT) 분류체계 및 표준화에 관한 연구 - 기술분류체계 및 수요조사를 중심으로

조용래; 김원준researcher, 한국콘텐츠학회 논문지, v.9, no.7, pp.184 - 192, 2009-07

5
콘텐츠산업 수출이 기업 수익에 미치는 영향 -영상 및 게임 콘텐츠 기업을 중심으로-

오춘호; 조용래; 김원준researcher, 한국콘텐츠학회 논문지, v.9, no.6, pp.153 - 164, 2009-06

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