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1
온라인게임의 개인적 수용 요인에 관한 연구

윤건우; 김원준; 유승호, 한국게임학회 논문지, v.9, no.3, pp.107 - 119, 2009-06

2
水原華性 觀光資源化 프로그램의 經濟的 便益 推定

사영준; 김원준; 허민회, 지역연구, v.25, no.2, pp.23 - 46, 2009-06

3
게임 이용자 권한부여에 기초한 이용자 혁신 연구 - 온라인·PC Game을 중심으로 -

함정호; 김원준; 유승호, 한국게임학회 논문지, v.10, no.6, pp.67 - 78, 2010-12

4
한국의 정보통신자본스톡 추계 및 분석

김원준; 이정동, 생산성논집, v.15, no.1, pp.229 - 248, 2001-01

5
애니메이션 산업의 문화기술 표준화 방향과 대상에 관한 연구

조용래; 김원준, 애니메이션연구, v.4, no.1, pp.115 - 134, 2008-06

6
제품 아키텍처가 추격 성과에 미치는 영향에 대한탐색연구: 우리나라의 공작기계 수치제어장치개발 사례를 중심으로

곽기호; 김원준, 기술혁신연구, v.24, no.2, pp.21 - 56, 2016-05

7
헤도닉 회귀분석을 이용한 품질보정 물가지수 산정방법에 관한 연구

이정동; 김원준; 황석원; 안지운, 통계분석연구, v.7, no.2, pp.27 - 68, 2002-01

8
크라우드펀딩 성공을 위한 실증분석

최석웅; 이두연; 김원준; 강재원, 벤처창업연구, v.12, no.2, pp.55 - 63, 2017-04

9
수출 경합국 간 비교를 통한 무역 경쟁력 강화 방안 모색: 한국과 네덜란드 일반기계산업을 중심으로

곽기호; 오승훈; 김원준, 산업경제연구, v.25, no.3, pp.1963 - 1989, 2012-06

10
사용자 선호기반 웨어러블 디바이스의 수용성 연구: 스마트워치를 중심으로

김민석; 김원준; 김민기; 강재원, 한국콘텐츠학회 논문지, v.17, no.9, pp.523 - 535, 2017-08

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