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게임 스토리의 다형성 구현 전봉관; 정찬용, 2006 제2회 디지털스토리텔링 컨퍼런스, 2006 | |
황금광시대 지식인의 초상 - 채만식의 금광행을 중심으로 전봉관, 채만식 탄생 100주년 기념문학제, pp.24 - 35, 2002-05-18 | |
문화콘텐츠 전문 인력 양성에서 인문학의 역할 전봉관, 대중서사학회 2006년 가을 학술대회, 대중서사학회, 2006-11 | |
1930년대 한국시에 나타난 도시인의 죽음 - 화장장, 공동묘지, 외인묘지 전봉관, 한국현대문학회 2002년 동계 학술발표회 자료집, pp.53 - 63, 한국현대문학회, 2002-02 | |
1930년대 한국 시인의 도시 체험과 현대시의 향수 전봉관, 제45회 전국국어국문학 학술대회 , pp.459 - 483, 2002-05-25 | |
디지털 애니메이션 트레일러의 스토리텔링 구조 분석 - 픽사 애니메이션 사례를 통해 전봉관; 장태권; 안신현, 한국HCI학회 학술대회 2007 , pp.63 - 69, 한국HCI학회, 2007-02-07 | |
1930년대 한국시의 아방가르드와 데카당스: 김기림 <기상도>의 현재적 의미를 중심으로 전봉관, 한국시학회 제20차 전국학술발표대회 , v.20, pp.91 - 102, 한국시학회, 2007-10-27 | |
1920~30년대 경성 모티브의 영상화 전략 전봉관, 2007 제3회 디지털스토리텔링 컨퍼런스, pp.0 - 0, 2007-06-25 | |
사이버 문학의 몇 가지 전제 전봉관, 한국현대문학회 2000년 하계 학술발표, pp.23 - 32, 한국현대문학회, 2000-08 | |
박태원 소설 <우맹>과 신흥종교 백백교 전봉관, 한국현대문학회 2006 동계 학술대회, pp.42 - 49, 한국현대문학회, 2006 |
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