학위논문(석사) - 한국정보통신대학교 : IT경영, 2005, [ viii, 108 p. ]
Social norm Mobile games; Perceived ease-of-use; Perceived enjoyment; Gender; Age; TAM; MBWA; 모바일 무선인터넷; 모바일 게임; 사회적 규범; 인지된 사용용이성; 인지된 즐거움; 성별; 기술수용모델; 나이
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