Browse "Graduate School of Information and Media Management((구)정보미디어경영대학원)" by Issue Date 

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Showing results 321 to 340 of 420

321
팀 결속력이 팀-고객 유대 및 팀 성과에 미치는 영향에 대한 탐색적 고찰 = The effect of team cohesion on team-client tie strength and team performance: an exploratory studylink

이현정; Lee, Hyun Jung; et al, 한국과학기술원, 2015

322
소프트웨어 연구개발 과정에서의 오픈소스 소프트웨어 활용이 업무 성과에 미치는 영향에 관한 연구 = The effect on the job performance of open source software usage in software developmentlink

김윤우; Kim, Yoonwoo; et al, 한국과학기술원, 2015

323
전문가와 일반인 집단을 통한 ICT 미래유망기술의 발굴에 관한 연구 = Exploring emerging technology in the ICT sector through specialists and general populationlink

이승직; Lee, Seungjick; et al, 한국과학기술원, 2015

324
소프트웨어 해외 인소싱 협상 방법론 개발: 사례 중심으로 = Development of the negotiation methodology for software offshore insourcing: a case studylink

안민찬; An, Minchan; et al, 한국과학기술원, 2015

325
이용자의 위치기반서비스 수용 및 지속이용에 대한 영향요인: 신뢰, 인지 위험, 감정적 가치 및 조건적 가치 중심으로 = Factors influencing user acceptance and continuous use in location-based serviceslink

김창수; Kim, Chang-Soo; et al, 한국과학기술원, 2015

326
모바일 메신저 서비스에서 지각된 가치가 플로우(flow)에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구: 태국 LINE 사용자 대상으로 = An exploratory study on the effect of perceived value on flow in a mobile messenger : focused on LINE users in Thailandlink

이현정; lee, hyunjung; et al, 한국과학기술원, 2015

327
스마트폰 게임 푸시 알림의 성과에 대한 연구: 이용자수와 매출을 중심으로 = Study on results of push notification for smartphone game: focusing on the number of users and revenuelink

이진우; Lee, Jin woo; et al, 한국과학기술원, 2015

328
스마트워크 사용자저항 연구 :혁신특성과 사용자특성을 중심으로 = A study on user’s resist in the smartwork context : based on innovation characteristics and user characteristicslink

오승훈; Oh, Seung Hun; et al, 한국과학기술원, 2015

329
VoC의 정형/비정형적 특성이 고객 이탈속도에 미치는 영향연구: Watson 을 활용한 생명보험사 VoC 분석을 중심으로 = A study on influence of strucutured and unstructured attributes of voice of customer to the speed of customer churnlink

김인준; Kim, InJune; et al, 한국과학기술원, 2015

330
디자인 사고의 사례연구 및 실행방법론 = ‘Design thinking’: case studies and implementation methodlink

양상근; Yang, SangGeun; et al, 한국과학기술원, 2015

331
HTML5 사용자 저항에 관한 연구: 웹 제작 실무자 중심으로 = A Study on the user resistance to HTML5: focused on web production practitionerslink

정재욱; Jung, Jaewook; et al, 한국과학기술원, 2015

332
유·아동 대상 전자책 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 = A study on the factors affecting the adoption of children e-bookslink

장혜승; Chang, Hyeseung; et al, 한국과학기술원, 2015

333
IT재해복구 사례 분석을 통한 중소기업 재해 대비 모델 연구 = Building the disaster preparedness model through IT disaster recovery case studylink

이돈영; Lee, DonYoung; et al, 한국과학기술원, 2015

334
지각된 보안의식이 모바일 결제 서비스 수용에 미치는 영향 = The impact of perceived security on the adoption of mobile payment serviceslink

김성수; Kim, Sungsoo; et al, 한국과학기술원, 2015

335
소비재 e-커머스 플랫폼의 발전 모델에 대한 연구 - 핸드크래프트 제품의 유통 플랫폼을 중심으로 = Studies on the development model of the consumer goods e-commerce platformlink

이하민; Lee, Hamin; et al, 한국과학기술원, 2015

336
기본적 Machine Learning 모형을 통한 투자성공 예측시스템과 실제 VC심사역 예측과의 비교 = An investment-success-predicting system based on machine learning-algorithms and its comparisons with predictions by venture capitalistslink

박광일; Park, Kwang Il; et al, 한국과학기술원, 2015

337
협업 프로젝트 관리 도구를 통해 본 업무성과 요인의 실증적 연구 : SW개발 업무를 중심으로 = An empirical study of the factors of task performance through collaborative project management toolslink

이웅; Lee, Woong; et al, 한국과학기술원, 2015

338
모바일 기반의 이러닝 콘텐츠 플랫폼 특성이 재이용 의도에 미치는 영향 = The effect of the characteristics of mobile E-learning content platform on the reuse intentlink

나준규; Na, Jun Gyu; et al, 한국과학기술원, 2015

339
전자 산업의 E-서비스품질이 제품 수리 서비스 만족도에 미치는 영향 = The effect of e-service quality on the customer satisfaction in an electronics industrylink

김종선; Kim, Jongsun; et al, 한국과학기술원, 2015

340
디자인 사고 방법론을 활용한 빅데이터 주제 선정 프레임워크에 대한 연구 = A study on big data theme ideation framework adapting design thinking methodologylink

배소연; Bae, Soyeon; et al, 한국과학기술원, 2015

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