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큐보와 눈 맞추기 : 로지스틱 사상을 통한 사용자와 가상 아바타의 시선 연동 = (An) eye contact with CUBO : interactive eye-gaze model of virtual avatar using coupled logistic maplink

고다혜; 이병주; et al, 한국과학기술원, 2019

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Understanding the relationship between characters in movie scripts : The perspective on co-appearance and sentiments = 동시 등장과 감정을 고려한 영화 스크립트 등장인물들의 관계에 대한 정량적인 이해link

Kim, Jinyoung; Park, Ju Yong; et al, 한국과학기술원, 2019

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FDPipette : tracking local force and deformation on surrounding objects to augment kinetic reality = FDPipette : 주변물체의 키네틱 정보 추적을 기반으로한 증강현실 응용 어플리케이션 개발link

Kim, Hyun-ju; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2019

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"Artist-on-the-Map" : visualization system of music artist data using content-based artist embedding vectors and popularity = 콘텐츠 기반의 아티스트 임베딩 벡터와 인기도를 통한 아티스트 데이터 시각화 시스템link

Park, Chaelin; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2019

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Popstage : spatio-temporal matching based stage cross-editing video generation = 시공간 매칭 기반 무대 교차편집 영상 자동 생성link

Lee, Dawon; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2019

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Onset-sensitive alignment of piano music using neural AMTs = 신경망 기반 자동음악채보를 이용한 피아노 음악의 온셋에 민감한 정렬link

Kwon, Taegyun; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2018

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MASK R-CNN과 3D convolutional auto-encoder를 응용한 비디오 내의 움직이는 전경 객체 제거 및 제거 영역 영상 복원 기법 = Video ipainting for foreground object removal using mask R-CNN and 3D convolutional auto-encoderlink

최준현; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

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Investigating user behavior in 360$\circ$ video watching and its effect on user experience in edited NFOV video = 360도 비디오 시청에 대한 유저의 행동양식 분석 및 NFOV 비디오 편집에 반영했을 때 가지는 효과 탐구link

Yoo, JungEun; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2018

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자율주행 자동차의 도덕적 의사결정을 위한 인간의 도덕적 추론 분석 = (The) analysis of human moral reasoning for the moral decision-making of autonomous vehicleslink

이기쁨; 이지현; et al, 한국과학기술원, 2018

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Recognizing object of attention in virtual reality = 가상공간에서의 주의대상객체 인식기법link

Chung, Choongho; Lee, Sunghee; et al, 한국과학기술원, 2018

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증강현실 기반 원격 협업 시스템에서 가상 아바타의 외형이 사용자의 사회적 실재감에 미치는 영향 = (The) effect of virtual avatar appearance on user's social presence in an augmented reality-based remote collaboration Systemlink

윤보람; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

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3D 실내 공간 배치를 위한 조명 레이아웃 최적화 = lighting layout optimization for 3D indoor scene arrangementlink

진샘; 이성희; et al, 한국과학기술원, 2018

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아동의 주의력에 따른 모바일 증강현실 정보배치 연구 = (A) study on information layout of mobile augmented reality according to the attention of childrenlink

이현진; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

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문화유적지 가이드용 AR 애플리케이션에서의 콘텐츠 재매개를 위한 PoI 연결형 스토리텔링 프레임워크 = (A) connect-the-dots storytelling framework to remediate multimedia content at multiple poIs for AR cultural heritage tour guideslink

신재은; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

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On quantifying career success of Joseon Dynasty’s bureaucrats = 조선시대 관료의 경력 상의 성공 측정link

Choi, Donghyeok; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2018

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Representation learning of music using artist labels = 아티스트 레이블을 이용한 음악의 표현 학습link

Park, Jiyoung; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2018

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Interactive shadow removal using a conditional generative adversarial network = 생성적 적대 신경망을 사용한 상호작용적 그림자 제거link

Seo, Kwanggun; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2018

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Communication factor analysis of pediatric dental patients for developing health communication system = 의료커뮤니케이션 시스템 개발을 위한 소아치과환자의 커뮤니케이션 요소 분석link

Chung, Ho-Chung; Shi, Chung-Kon; et al, 한국과학기술원, 2018

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(The) effects of the structural positions in review networks on the course's popularity and satisfaction in MOOC online community = MOOC 온라인 커뮤니티에서 나타난 리뷰 네트워크에서의 구조적 위치가 강의의 만족도와 인기도에 미치는 영향에 관한 연구link

Park, Heungseok; Lee, Wonjae; et al, 한국과학기술원, 2018

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Real-time pitch tracking using weakly supervised convolutional recurrent neural network = 합성곱 순환 신경망을 사용한 실시간 음 높이 추적link

Choi, Soonbeom; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2018

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