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603
자동 타임 워핑에 기반한 온라인 궤적 최적화

한다성; 노준용; 신성용, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.23, no.3, pp.105 - 113, 2017-07

604
자율주행 자동차의 딜레마 시나리오에서 운전자 관점의 도덕 코드

이기쁨; 임지민; 강남우; 이지현, 한국디자인리서치, v.5, no.1, pp.125 - 135, 2020-03

605
작가-비평가 관계와 비평가의 구조적 위치가 소설 단행본 판매량 증감에 미치는 영향: 2010-2015

이원재; 김병준; 전봉관, 한국현대문학연구, no.48, pp.527 - 574, 2016-04

606
저가형 광학식 모션캡처 시스템을 위한 궤적 재조정

안정현; 장미정; 원광연, 컴퓨터그래픽스학회논문지, v.8, no.3, pp.17 - 23, 2002-09

607
적외선 기반 실내 사용자 위치 추적 시스템

정석민; 우운택; 정우진, 전자공학회논문지 - CI, v.42, no.5, pp.295 - 306, 2005-09

608
적은 감쇠효과를 가지는 의복 시뮬레이션을 위한 새로운 암시적 적분법

오승우; 원광연, 컴퓨터그래픽스학회논문지, v.10, no.2, pp.17 - 26, 2004-06

609
점 샘플링 방법을 이용한 하드웨어 기반 가시성 전처리 알고리즘

김재호; 원광연, 컴퓨터그래픽스학회논문지, v.8, no.2, pp.9 - 14, 2002-06

610
조명방식 및 색온도 조건에 따른 실내의 조명환경 인지분석

문진우; 이지현; 김수영, 한국생활환경학회지, v.21, no.3, pp.459 - 467, 2014-06

611
조선시대 민간 정원의 공간구성과 지리환경간의 상관관계 분석

민아람; 이지현, 한국디자인리서치, v.4, no.2, pp.64 - 75, 2019-09

612
증강 현실 에이전트를 위한 지각 주의 모델링

오세진; 우운택, 전자공학회논문지 - CI, v.47, no.3, pp.51 - 58, 2010-05

613
증강현실 2.0 기술과 콘텐츠기술응용 현황 및 전망

김동철; 이주화; 우운택, 한국통신학회지(정보와 통신), v.28, no.6, pp.54 - 60, 2011-05

614
증강현실 기반 테이블탑 체험 기술의 현황과 전망: 디지로그 미니어처를 중심으로

하태진; 박노영; 장영균; 이형묵; 우운택, 전자공학회지, v.39, no.4, pp.32 - 38, 2012-04

615
증강현실 기술 연구 동향 및 전망

이민경; 우운택, 정보처리학회지, v.11, no.1, pp.29 - 40, 2004-01

616
증강현실 내비게이션의 인지적ㆍ행동적 영향에 관한 연구

김경호; 조성익; 이재식; 원광연, 한국시뮬레이션학회 논문지, v.18, no.4, pp.9 - 20, 2009-12

617
착용형 증강현실 기반 상호작용을 위한 비접촉식 손 자세 추정 기술의 현황과 전망

노승탁; 하태진; 장영균; 박노영; 우운택, 방송공학회지, v.19, no.3, pp.88 - 102, 2014-07

618
천연기념물 화석산지의 3차원 디지털 기술 적용

공달용; 임종덕; 원광연; 안재홍; 김경수, 한국콘텐츠학회 논문지, v.11, no.11, pp.492 - 502, 2011-11

619
커피전문점의 실내디자인 요소 변화에 따른 공간 만족도 분석

최유진; 이지현; 김수영, 설비공학 논문집, v.24, no.4, pp.364 - 375, 2012-04

620
컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 2부 융합하는 응용 기술

이제희; 고형석; 김정현; 우운택; 윤경현; 이인권, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.18, no.2, pp.35 - 53, 2012-06

621
트위터 팔로잉 관계에 대한 대표성과 양극화에 대한 논의 검증: 한국과 미국의 의회구성원들의 트위터 팔로워들 네트워크 비교 연구

한규섭; 박주용; 이덕재; 이혜림, 사이버커뮤니케이션학보, v.30, no.1, pp.295 - 336, 2013-03

622
파노라믹 3D 가상 환경 생성을 위한 다수의 카메라 캘리브레이션

김세환; 우운택; 김기영, 전자공학회논문지 - CI, v.41, no.02, pp.183 - 194, 2004-03

623
페이셜 리그에 대한 페이셜 캡처 데이터의 다이렉트 리타겟팅 방법

송재원; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.22, no.2, pp.11 - 19, 2016-06

624
플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구

김민서; 김미진; 오규환; 도영임, 한국게임학회 논문지, v.19, no.5, pp.63 - 76, 2019-10

625
학교 장면에서 교사의 상업용 온라인 게임 활용 의사에 영향을 미치는 요인

도영임; 김지연, 한국컴퓨터게임학회논문지, v.32, no.4, pp.113 - 124, 2019-12

626
한국 공동체의 구조적 분화

이원재, 사회연구, v.16, no.1, pp.47 - 90, 2015-06

627
한국 전통춤의 전승 및 보급을 위한 이러닝 시스템에 관한 연구

이종욱; 이지현, 한국HCI학회 논문지, v.12, no.3, pp.5 - 11, 2017

628
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성

장민정; 정선진; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.26, no.3, pp.49 - 59, 2020-07

629
행성 규모 지리 정보의 실시간 시각화를 위한 다계층 4-8 타일 구조의 구축

진종욱; 원광연, 한국지리정보학회지, v.9, no.4, pp.12 - 21, 2006-12

630
확률 모형을 이용한 옵티컬 플로우의 계산

김창익; 우운택; 정홍, 정보과학회논문지, v.19, no.6, pp.581 - 594, 1992-11

631
휴게실 공간의 조명환경에 대한 시각적 감지 및 심리적 반응에 따른 공간 인지도 변화

김재상; 이지현; 김수영, 설비공학 논문집, v.24, no.5, pp.443 - 453, 2012-05

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