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Showing results 68 to 87 of 427

68
Data-driven image expansion using structure aware image warping = 구조 인식 이미지 워핑을 통한 데이터 기반 이미지 확장 기법link

Kim, Ji-hwan; 김지환; et al, 한국과학기술원, 2014

69
Data-driven motion capture using a single smartphone = 스마트폰을 이용한 데이터 기반 모션 캡쳐link

Eom, Haegwang; 엄해광; et al, 한국과학기술원, 2014

70
Data-driven multiple importance sampling for monte carlo rendering = 몬테카를로 렌더링을 위한 데이터 기반의 다중 중요도 샘플링 기법link

Seo, MyoungHwan; 서명환; et al, 한국과학기술원, 2014

71
Daylighting based parametric design exploration of 3D facade patterns = 파라메트릭 3D 입면 디자인의 연구link

Narangerel, Amartuvshin; Lee, Ji-Hyun; et al, 한국과학기술원, 2017

72
Deep motion refinement for stitched locomotion = 딥러닝 기반 스티칭된 보행 애니메이션 수정link

Kim, Haemin; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022

73
Deformation based animation of snake locomotion = 디포메이션 기반 뱀의 이동 애니메이션 생성link

Seol, Yeong-ho; 설영호; et al, 한국과학기술원, 2008

74
Deictic gesture retargeting for telepresence avatars in dissimilar remote spaces = 상이 공간 내 텔레프레즌스 아바타의 지시 동작 리타겟팅link

Kim, Mee Jin; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2019

75
Depth manipulation using disparity histogram analysis for stereoscopic = 디스패러티 히스토그램 분석을 이용한 입체영상의 깊이 조절 기술link

Lee, Sang-Woo; 이상우; et al, 한국과학기술원, 2012

76
Depth map generation for building images = 빌딩 이미지의 깊이 정보 생성법link

Kim, Kye-Hyun; 김계현; et al, 한국과학기술원, 2012

77
Development of personal imaging brain-computer interface through measuring cerebral response to an interesting visual stimulus = 흥미자극에 대한 대뇌인지반응 측정을 통한 Personal imaging brain-computer interface 개발link

Kim, Jong-Hak; 김종학; Kim, Tak Hwan; 김탁환; et al, 한국과학기술원, 2007

78
Diffusion pattern-based misinformation discernment on social networks = 소셜 네트워크 상에서의 확산 패턴 기반 오보 식별link

Molaie, Mir Majid; Lee, Wonjae; et al, 한국과학기술원, 2021

79
Digital stranger : 2000년대 공포영화의 ‘미디어를 통한 공포 유발자’에 대한 특성 연구 = Digital stranger : a study for the characteristics of ‘horror inducers by media’ in 2000s the horror movieslink

송소연; Song, So-Yeon; 김탁환; Kim, Tak Hwan; et al, 한국과학기술원, 2007

80
Disparity graph retargeting for stereoscopic contents creation = 입체영상의 디스패리티 그래프 리타게팅link

Kim, So-Young; 김소영; et al, 한국과학기술원, 2011

81
Drum sample retrieval from mixed audio via a joint embedding space of mixed and single audio samples = 혼합 및 단일 오디오 샘플의 조인트 임베딩을 통한 혼합 오디오의 드럼 샘플 검색link

Kim, Wonil; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2020

82
Dwelling depression measurement based on image analysis modeling : focusing on K-HTP = 이미지분석 모델링 기반 고령자 주거우울 측정 연구 : K-HTP를 중심으로link

Lee, Yewon; Woo, Sungju; et al, 한국과학기술원, 2018

83
Dynamically evolving fluid simulation = 동적으로 변화하는 유체 시뮬레이션link

Wi, Dae-Hyeon; 위대현; et al, 한국과학기술원, 2010

84
Dynamics of bartering in online games: social network factors and profit margin = 온라인 롤플레잉 게임의 물물거래에서 나타나는 이윤 추구와 소셜 네트워크적 요인에 관한 연구link

Lee, Jane Elizabeth; 이제원; et al, 한국과학기술원, 2014

85
Effect of locomotion style and body visibility of telepresence avatar = 보행 스타일과 신체 투명도가 텔레프레젠스 아바타에 미치는 영향에 관한 연구link

Choi, Youjin; Lee, Sung Hee; 이성희; et al, 한국과학기술원, 2019

86
Effectiveness of advertisements featuring social context on social network sites: an investigation of effects of tie strength-moderated interaction between reward type for advertising recommenders’ i = 소셜 네트워크 사이트의 소셜 컨텍스트 광고 효과에 대한 연구: 광고 추천인과 소비자 사이의 관계 강도의 조절 효과에 따른 광고 추천인의 추천 의도 관련 보상 유형과 광고 제품 유형 간의 상호 작용 효과link

Kim, Jee-Young; 김지영; et al, 한국과학기술원, 2012

87
Effects of avatar face level of detail control on social presence in augmented reality remote collaboration = 증강현실 기반 원격 협업에서의 아바타 얼굴 그래픽 세부 수준 조절이 사회적 실재감에 미치는 영향link

Kang, Seoyoung; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2022

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