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Showing results 400 to 419 of 427

400
타블렛 PC용 전자만화책의 형태 연구 : 읽기 순서 바꾸기와 타이밍 에이전시 전략을 중심으로 = A study on tablet PC digital comic book forms : focused on breaking Z-path and timing agency strategieslink

여미주; Yoh, Mi Ju; et al, 한국과학기술원, 2012

401
타일드 디스플레이 환경에서 데이터 시각화를 위한 라이브러리 디자인 : Multivariate visualization을 중심으로 = Library design for data visualization in the tiled display system : focusing on multivariate visualizationlink

김예진; Kim, Yae Jin; et al, 한국과학기술원, 2015

402
타일드 디스플레이 환경에서의 정보 시각화 및 모바일 상호작용 디자인 = Mobile interaction design and information visualization for tiled display environmentslink

김종태; Kim, Jong-Tae; et al, 한국과학기술원, 2013

403
타일드 디스플레이를 활용한 협업 환경에서의 사용자 상호작용 및 인터페이스 디자인 = User interaction and interface design in collaborative environment using tiled-displaylink

정영헌; Jung, Younghun; 원광연; Wohn, Kwangyun; et al, 한국과학기술원, 2016

404
타일디스플레이 시스템에서 정보 시각화와 다수 사용자의 상호작용을 위한 미들웨어 디자인 = Middleware design for information visualization and multi-user interaction on the tiled display systemlink

김명재; Kim, Myeong-Jae; et al, 한국과학기술원, 2014

405
태그를 활용한 회화작품 검색과 상관관계 시각화 = Retrieval and visualized correlation between art images using taglink

송준호; Song, Jun-Ho; et al, 한국과학기술원, 2007

406
텍스쳐 매핑 대상 윤곽선 상의 대응점 자동 생성 알고리즘 = Automatic generation of feature point on texture mapping contourslink

장태권; Jang, Tae-Kwon; et al, 한국과학기술원, 2007

407
텔레프레즌스 아바타 간 손 접촉 상호작용을 위한 접촉점 기반 방법 = Adaptive hand interaction using contact points in avatar-based telepresence systemlink

이유진; 이성희; et al, 한국과학기술원, 2017

408
트랜스미디어 환경에서 사용자의 사회적 참여를 확장하는 제작 모델 디자인 = A design of social expanded participatory production model in the transmedia environmentlink

임희준; Lim, Hee-Jun; 시정곤; Shi, Chung-Kon; et al, 한국과학기술원, 2013

409
트위터상에서의 정보 영향력자와 의제 설정자 발견에 관한 연구 = Finding information influential and agenda setter on twitterlink

박현우; Park, Hyun-Woo; et al, 한국과학기술원, 2011

410
퍼포머의 표현 확장을 위한 웨어러블 컴퓨터 도입 방안 연구 = A study on the introduction of wearable computers for extending the performer's expressionlink

하유이; Ha, Yu-I; et al, 한국과학기술원, 2014

411
페이크 다큐멘터리에서 초두효과 기법에 의한 서사적 실감생성에 대한 연구 = A study on creating narrative presence by the primacy effect in fake documentarylink

최수영; Choe, Soo-Young; et al, 한국과학기술원, 2007

412
포털 뉴스 서비스의 공신력 증진을 위한 프레임워크의 제안: 기자 모니터링을 통한 불충실도 지표 = A framework to enhance online news credibility: infidelity index through reporter monitoringlink

손영주; Sohn, Young-Joo; et al, 한국과학기술원, 2008

413
플레이어의 연속적 경험 향상을 위한 장소기반 혼합현실 게임의 서사 디자인 모델 연구 = A study on narrative design model of location-based mixed reality games for enhancing players’ Continuous Experiencelink

김윤성; Kim, Youn-Sung; et al, 한국과학기술원, 2014

414
플레이어의 캐릭터 다양성과 팀 퍼포먼스의 관계 : <오버워치>를 중심으로 = The relationship between players' character diversity and team performance: focused on <Overwatch>link

나정환; 도영임; et al, 한국과학기술원, 2017

415
하우넷 기반 은유 온톨로지 구축 = Construction of metaphor ontology based on HowNetlink

안동근; An, Dong-Gun; 최기선; 시정곤; et al, 한국과학기술원, 2007

416
학습 동기 향상을 위한 협동학습기반의 게임화된 영어학습 어플리케이션 디자인 연구 = A gamified English learning application design research for improving learners’learning motivationlink

최원규; Choi, WonKyu; et al, 한국과학기술원, 2014

417
학습자 중심의 디자인 방법론을 통한 텐저블 유저 인터페이스 연구 = A study on tangible user interface with learner-centered design approachlink

이요한; Lee, Jo-hn; et al, 한국과학기술원, 2008

418
한국문화유산데이터모델(KCHDM)을 기반으로 한 역사유적정보의 시맨틱 구조 구축에 관한 연구 = A study on constructing semantic structure of historic site information by implementing KCHDM : focusing on achasan Koguryo historic sitelink

서주희; Suh, Ju Hee; et al, 한국과학기술원, 2016

419
한글의 창제원리를 기반으로 한 인터랙티브 키네틱 한글 타이포그래피: 동적변화에 따른 사용자 감정변화를 중심으로 = Interactive dynamic Hangul typography based on the Hangul design principles: a study on the reflection of user’s emotion according to kinetic variationlink

김은수; Kim, Eun-Soo; et al, 한국과학기술원, 2012

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