221 | Exploration of the Virtual Reality Locomotion Methods using Hand-tracking, Eye-tracking, and EEG 김진욱; 장현영; Kim, D; 이정미, 한국인지및생물심리학회 2022년 연차학술대회, 한국인지및생물심리학회, 2022-02-18 |
222 | The Effect of Target Speed and Uncertainty on Shooting Game Performance 김현철; 이정미, 한국인지및생물심리학회 2022년 연차학술대회, 한국인지및생물심리학회, 2022-02-18 |
223 | Effects of lighting CCT and illuminance on visual perception and task performance in immersive virtual environments Ma, Jae Hoon; Lee, Jin Kook; CHA, SEUNG HYUN, BUILDING AND ENVIRONMENT, v.209, 2022-02 |
224 | QAnon shifts into the mainstream, remains a far-right ally Zihiri, Saifeldeen; Lima, Gabriel; Han, Jiyoung; Cha, Meeyoung; Lee, Wonjae, HELIYON, v.8, no.2, 2022-02 |
225 | Variation in the temporal window of integration with changing the sound pressure level of a sound stimulus Sato, Rai; Marui, Atsushi; Kamekawa, Toru; Kim, Sungyoung, ACOUSTICAL SCIENCE AND TECHNOLOGY, v.43, no.2, pp.162 - 165, 2022-02 |
226 | What is Social Status and How Does it Impact the Generation of Novel Ideas? Bothner, Matthew; Godart, Frédéric; Askin, Noah; Lee, Wonjae, The Generation, Recognition and Legitimation of Novelty, v.77, pp.111 - 136, 2022-01 |
227 | The Effect of Multisensory Pseudo-Haptic Feedback on Perception of Virtual Weight Kim, Jinwook; Kim, Seonghyeon; Lee, Jeongmi, IEEE ACCESS, v.10, pp.5129 - 5140, 2022-01 |
228 | Feasibility assessment of adopting distributed solar photovoltaics and phase change materials in multifamily residential buildings Gassar, Abdo Abdullah Ahmed; CHA, SEUNG HYUN, SUSTAINABLE PRODUCTION AND CONSUMPTION, v.29, pp.507 - 528, 2022-01 |
229 | The Perceptual Consistency and Association of the LMA Effort Elements Kim, Hye Ji; Neff, Michael; Lee, Sung-Hee, ACM TRANSACTIONS ON APPLIED PERCEPTION, v.19, no.1, pp.1 - 17, 2022-01 |
230 | Reconstructing sewing pattern structures from 3D point clouds of garments = 3D 점군으로 표현된 의복의 바느질 패턴 복원 기법 연구link Maria, Korosteleva; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2022 |
231 | Museum informatics centered on visitor experience in art museum = 미술관 관람객 경험 중심의 정보화 방안 연구link Yi, Taeha; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Lee, Jeong Mi; et al, 한국과학기술원, 2022 |
232 | (A) user-oriented design framework of narrative space for space-adaptive storytelling in wearable augmented reality environments = 착용형 증강현실 환경에서의 공간적응적 스토리텔링을 위한 사용자 중심의 서사 공간 디자인 프레임워크link Shin, Jae-eun; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2022 |
233 | Real-time content projection onto a tunnel from a moving subway train = 움직이는 지하철 열차에서 터널 위 실시간 콘텐츠 투사link Kim, Jaedong; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
234 | Motion recommendation for online character control = 온라인 캐릭터 제어를 위한 모션 추천 시스템link Cho, Kyungmin; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
235 | Understanding the role and system of competition in the development of cultural product = 문화 상품의 발전 과정에서 경쟁의 역할과 경쟁 체계의 이해link Jeon, Gyuhyeon; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
236 | User-friendly object and display registration method for a mid-air pointing interface = 공중 포인팅 인터페이스를 위한 사용자 친화적인 오브젝트 및 디스플레이 레지스트레이션 방법link Seo, Hyung-Goog; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
237 | Disruptive activities of interactive artwork = 인터랙티브 아트웍에서의 관객의 전복적 행동 연구link Oh, Je-ho; Shi, Chung-kon; et al, 한국과학기술원, 2022 |
238 | 기술관련 갈등을 둘러싼 대중간 갈등의 성격 규명 : 4차산업혁명 갈등 관련 네이버뉴스 기사 및 댓글을 중심으로(2016-2020) = Public conflicts over technology-related conflicts : analyzing naver news articles and comments on the 4th industrial revolution conflict (2016-2020)link 양지성, 한국과학기술원, 2022 |
239 | Effects of multisensory feedback on the sense of embodiment for remapped virtual hand = 다중감각 피드백이 리맵핑된 가상 손의 체화감에 미치는 영향link Jang, Hyunyoung; Lee, Jeongmi; et al, 한국과학기술원, 2022 |
240 | Garment sewing pattern estimation from a single image = 의상을 착용한 단일 이미지로부터 의상 바느질 패턴 예측link Lim, Seungchan; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2022 |