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Showing results 2321 to 2340 of 2450

2321
증강현실에서 실제 환경 정보를 활용한 인스턴트 래디오시티 기반의 전역 조명 기법 = Instant radiosity-based global illumination in AR considering a real-world environmentlink

박진우; Park, Jin-Woo; et al, 한국과학기술원, 2016

2322
증강현실에서의 가상 객체와의 상호작용을 위한 RGB-D 카메라 기반의 손자세 추정 = Hand pose estimation with RGB-D camera for interaction with virtual objects in augmented realitylink

박갑용; Park, Gab-Yong; 우운택; Woo, Woon-Tack; et al, 한국과학기술원, 2014

2323
증강현실에서의 원격 협업을 위한 디지로그 공간 생성기 및 그를 이용한 디지로그 공간 생성 방법

우운택; 길경원; 하태진, 2015-12-16

2324
증강현실을 위한 카메라 영상과 3차원 모델의 정적 합성

이영민; 원광연, 한국정보과학회 춘계학술대회, pp.326 - 328, 한국정보과학회, 1998

2325
증강현실을 위한QR코드 영역 검출 및 추적방법

박노영; 박종희; 우운택, 2010년 한국컴퓨터종합학술대회, v.37, no.2, 한국정보과학회, 2010-11-06

2326
증강현실을 이용한 기타 운지 학습 시스템

우운택; 도승원; 김형일

2327
지능적 사이버 검객과의 체감형 멀티모달 가상 검도게임

윤정원; 류제하; 우운택; 김세환, HCI 2002 , 한국정보과학회, 2002-02

2328
지능형 건축공간 사용 및 만족도 예측

이찬규; 이지헌; 조태희; 마재훈; 차승현, 2021 한국CDE하계학술대회, 한국CDE학회, 2021-08-26

2329
지능형 실내 공간 서비스를 위한 공간의 기능 및 의미를 포함한 실내 공간 모델링 방법 및 장치

IT융합연구소; 이채석; 홍석주; 이지현

2330
지리정보를 활용한 대화형 디지털트윈 방법 및 장치

우운택; 신승엽

2331
지속적 학습 동기 부여를 위한 교육용 게임 디자인 연구 = A study on educational game design for continuing motivation to learnlink

윤수진; Youn, Su-jin; et al, 한국과학기술원, 2012

2332
지식 경영 시스템을 활용한 리버스 디자인 프로세스

임창영, 한국디자인학회 학술대회, pp.48 - 49, 2003

2333
지역 소비 불평등과 그 결정요인 :한국 도서시장을 중심으로 = Regional Consumption Inequality and Its Determinants : A Case of Korean Book Consumptionlink

류지원; Ryu, Ji-Won; et al, 한국과학기술원, 2011

2334
지오메트릭 텍스쳐 배치 : 어류와 뱀을 중심으로 = Geometric texture placement for digital creatures : fish and snakeslink

서지영; Seo, Ji-young; et al, 한국과학기술원, 2008

2335
직접구동방식 로보트의 개발과 응용에 관한 연구 (ID 부문연구)공동연구

임창영, 대한기계학회, 87 특정연구발표논문집, pp.298 - 305, 1988

2336
‘진동’ 개념으로 고찰하는 예술과 테크놀로지의 유기적 관계: 바그너의 <니벨룽의 반지> 공연에서 디지털 시각 미디어의 결합사례 연구 = The organic relationship between art and technology based on the concept of "oscillation": A study on the cases of integrating digital visual media in Wagnerlink

박준석; Park, Jun-Seok; et al, 한국과학기술원, 2011

2337
질감 분석을 활용한 전통 산수화 준법의 정량적 연구 : 겸재 정선의 화풍 변화 분석 = (A) quantitative study of brushstroke techniques in traditional east Asian landscape painting using texture analysis : exploring Jeong Seon's paintingslink

전지영; 안재홍; et al, 한국과학기술원, 2020

2338
집단창의성과 MBTI와의 관계 : 문화콘텐츠 기획집단을 중심으로 = A study on the relation between group creativity and MBTI : focusing on problem solving process in creative industrylink

신지연; Shin, Ji-Yeon; et al, 한국과학기술원, 2007

2339
차세대 유비쿼터스형 게임을 지원하기 위한 플레이어 스페이스 디렉터의 설계와 구현 = Design and implementation of player space director to support ubiquitous gameslink

김준재; Kim, June-jae; et al, 한국과학기술원, 2008

2340
차원 축소방법을 이용한 걸음걸이 생성 = Gait generation with low dimensional embeddingslink

상종희; Sang, Jonghee; et al, 한국과학기술원, 2016

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