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Empirical study of mobile application adoption: moderating effects of personal innovativeness = 확장된 기술수용모델을 활용한 모바일 애플리케이션 채택에 관한 연구: 개인 혁신성의 조절효과link Jun, Yong-Hun; 전용훈; et al, 한국과학기술원, 2013 |
User intention to use social network games: a focus on motivational, sociability, and playability factors = 동기요인, 사회성과 게임 용이성이 소셜 네트워크 게임의 사용의도에 미치는 영향에 관한 연구link Kim, Ji-Min; 김지민; et al, 한국과학기술원, 2014 |
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