CS-Theses_Ph.D.(박사논문)

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3차원 바이오 이미지의 영상 기반 분석을 위한 통합 소프트웨어 프레임워크에 관한 연구 = (A) research on unified software framework for the analysis of 3D bioimage datalink

김태호; Kim, Tae-ho; et al, 한국과학기술원, 2024

2
Multilevel agent negotiation on service bindings for efficient multi-tasking in IoT environments = 사물인터넷 환경에서의 효율적인 멀티 태스크 지원을 위한 멀티 레벨 에이전트 협상을 통한 서비스 바인딩 방법link

Kim, MinHyeop; 김민협; et al, 한국과학기술원, 2024

3
Robust representation learning for classification problems and its applications = 분류 문제를 위한 강건한 표현 학습과 응용link

Song, Hyeonho; 송현호; et al, 한국과학기술원, 2024

4
Compression-based architecture design through cross-layer optimizations = 계층 교차 최적화를 통한 압축 기반 아키텍처 설계link

Kim, Jinkwon; 김진권; et al, 한국과학기술원, 2024

5
Enhancing physical environment interactive services by modeling and learning uncertain factors = 물리적 환경 상호작용 서비스 향상을 위한 불확실적 요소 모델링 및 학습 방법link

Baek, KyeongDeok; 백경덕; et al, 한국과학기술원, 2024

6
Memory-centric sparse matrix application acceleration architecture = 메모리 중심 희소 행렬 애플리케이션 가속 아키텍처link

Baek, Daehyeon; 백대현; et al, 한국과학기술원, 2024

7
(A) novel approach shifting the applicable timing of cross-project defect prediction to implementation phase = 구현 단계에서 적용 가능한 교차 프로젝트 결함예측 기법link

Kwon, Sunjae; 권순재; et al, 한국과학기술원, 2024

8
Conditional person image synthesis: full-body virtual try-on (VITON) reflecting wearing styles = 조건부 사람 이미지 합성 기술 : 착용 스타일을 반영하는 전신 착용 이미지 합성link

Park, Soonchan; 박순찬; et al, 한국과학기술원, 2024

9
Alleviating the low-battery experience of mobile users through heterogeneous batteries and their scheduling = 배터리 혼용 시스템과 배터리 스케줄링을 통한 모바일 사용자들의 배터리 부족 경험 완화link

Kwak, Jaeheon; 곽재헌; et al, 한국과학기술원, 2024

10
Capturing ambiguity in natural language understanding tasks with information from internal layers = 내부 계층의 정보를 이용한 자연어 이해 태스크에서의 애매성 포착link

Park, Hancheol; 박한철; et al, 한국과학기술원, 2024

11
Improving mobile user experience in low-battery situations through real-time energy consumption prediction = 실시간 애플리케이션 전력 소모 예측 기법을 통한 저전력 상황에서의 모바일 사용자 경험 개선link

Lee, SeRa; 이세라; et al, 한국과학기술원, 2024

12
Improving usability of pen interface through separation of interaction space = 인터랙션 공간의 분리를 통한 펜 인터페이스의 사용성 향상link

Lee, Sangyoon; 이상윤; et al, 한국과학기술원, 2023

13
Augmenting video game interactions using force input/output on a gamepad thumbstick = 게임패드 아날로그 스틱에서의 힘 입출력을 활용한 비디오 게임 인터랙션 증강link

Shim, Youngbo; 심영보; et al, 한국과학기술원, 2023

14
Improving adversarial attacks on recurrent neural networks by exploiting temporal dependence and hidden state transition = 시간적 의존성과 은닉 상태 전이를 사용한 재귀 신경망에 대한 공격 개선link

Joe, Byunggill; 조병길; et al, 한국과학기술원, 2023

15
Integrated RGB-D imaging for efficient 3D scene understanding = 효율적인 3차원 장면 이해를 위한 통합 RGB-D 이미징link

Meuleman, Andreas; 므르만 아드레아; et al, 한국과학기술원, 2023

16
Improving online programming education with character-level code editing logs = 글자 단위의 코드 수정 로그를 이용한 온라인 프로그래밍 교육의 개선link

Park, Jungkook; 박정국; et al, 한국과학기술원, 2023

17
Socially-aware control of everyday appliances in urban spaces = 도시공간 속 일상기기의 사회적 조작link

Kim, Wonjung; 김원중; et al, 한국과학기술원, 2023

18
Efficient and generalizable neural architecture search for the real world = 실세계를 위한 효율적이고 일반화 가능한 신경망 아키텍쳐 탐색link

Lee, Hayeon; 이하연; et al, 한국과학기술원, 2023

19
Social button: a case system for social control-and-use of IoT devices in public spaces = 소셜 버튼: 공용공간 내 IoT 기기의 사회적 활용을 지원하는 사례 시스템 탐구link

Lee, Seungchul; 이승철; et al, 한국과학기술원, 2023

20
Towards multi-layer interoperable IoT architecture with seamless integration of structured and unstructured data = 정형 및 비정형 데이터의 무결정성 통합 기반의 다계층 상호 운용 IoT 아키텍처link

Tolcha, Yalew Kidane; 톨차 야류 키다네; et al, 한국과학기술원, 2023

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