41 | Pose estimation of a fast-moving articulated hand = 빠른 움직임의 손 관절 자세 추정link Park, Gabyong; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2020 |
42 | Lords and strangers: Two network contexts of social influence = 사회적명성에영향을미치는두가지상반된 네트워크 위치: 문화 시장과 온라인 트롤링link Wi, Hyeung-Seok; Lee, Wonjae; et al, 한국과학기술원, 2020 |
43 | Enhanced interactive 360° viewing via automatic guidance = 자동 안내를 통한 향상된 360° 비디오 관람 방법link Cha, Seunghoon; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2020 |
44 | Transcription and modeling of expressive piano performance using machine learning = 기계학습을 이용한 피아노 연주 채보와 모델링link Jeong, Dasaem; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2020 |
45 | Physics-based full-body soccer motion control for dribbling and shooting = 축구 동작 생성을 위한 물리 기반 전신 동작 제어link Hong, Seokpyo; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2020 |
46 | Model predictive control with a visuomotor system for physics-based character animation = 물리 기반 캐릭터 애니메이션을 위한 시각운동 시스템을 결합한 모델 예측 제어link Eom, Haegwang; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2020 |
47 | Multi-contact motion retargeting and synthesis for a virtual human character = 인간형 가상 캐릭터의 다중 접촉 모션 리타게팅 및 생성link Kim, Yeonjoon; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2020 |
48 | Social-value embedded ethical decision-making framework of autonomous vehicles : a cross-cultural study = 사회적 가치를 반영하는 자율주행 자동차의 윤리적 의사결정 프레임워크 : 문화적 비교 연구link Rhim, Jimin; Lee, Ji-Hyun; et al, 한국과학기술원, 2020 |
49 | Identifying darwinian evolutionary dynamics of contemporary culture based on the life trajectory data of cultural products and memes = 문화콘텐츠와 밈의 생애 데이터 기반 현대문화의 다윈 진화 역학 분석link Shin, Seungkyu; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2019 |
50 | Scene-space video extrapolation = 장면 정보 기반 비디오 영역 확장 기술link Lee, Sang-Woo; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2018 |
51 | Characterizing and classifying clickbaits on fashion brands in visual-centric social media = 시각 중심 소셜미디어에서의 패션 브랜드 관련 클릭베이트 특성화 및 분류 연구link HA, Yu-i; Cha, Meeyoung; et al, 한국과학기술원, 2019 |
52 | Virtual landscape in digital games : from classification to large-scale database and design methodologies. = 가상경관 분류 방법론을 활용한 디지털 게임 데이터베이스 및 가상경관 설계 방법론의 구축link Kim, Ikhwan; Bazin, Jean-Charles; et al, 한국과학기술원, 2019 |
53 | Risk management of architectural heritage in virtual reality = 가상현실에서 건축문화유산 위험 관리link Lee, Jongwook; Woo, Woontack; 우운택; Ahn, Jaehong; et al, 한국과학기술원, 2019 |
54 | (A) study on designing exhibition on socio-scientific issues using a narrative method = 내러티브를 활용한 사회과학적 이슈 전시 기획 방법론 연구link Yun, A Yon; Jun, Bong Gwan; et al, 한국과학기술원, 2019 |
55 | Nowcasting commodity price of a developing country based on social web data : research and practical implications = 소셜 데이터 기반 개발도상국 소비재 가격 예측 실용화 연구link Kim, Jaewoo; Cha, Meeyoung; et al, 한국과학기술원, 2018 |
56 | (A) study on metadata structure and recommenders of biological systems to support bio-inspired design = 생체모방설계에서의 생물학적 시스템 탐색을 위한 메타데이터 설계 및 추천 시스템 개발 연구link KIM, Sun-Joong; Lee, Ji-Hyun; et al, 한국과학기술원, 2016 |
57 | Research on game as praxis = 실천으로서의 게임의 정체성 탐구link Leem, Eek Su; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Woo, Tack; et al, 한국과학기술원, 2019 |
58 | Spline interface for intuitive skinning weight editing = 직관적 스키닝 웨이트 수정을 위한 스플라인 인터페이스link Bang, Seungbae; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2019 |
59 | Projection-based method for analysis and generation on the multi-contact motion data = 제약 공간 투영 방법을 이용한 다 접촉 운동 데이타 분석과 생성link Lee, Sukwon; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2019 |
60 | Automatic path generation for group dance performance using a genetic algorithm = 유전 알고리즘을 이용한 군무 동선 자동 생성link Lee, Jeong-seob; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2019 |