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Dynamics of bartering in online games: social network factors and profit margin = 온라인 롤플레잉 게임의 물물거래에서 나타나는 이윤 추구와 소셜 네트워크적 요인에 관한 연구link Lee, Jane Elizabeth; 이제원; et al, 한국과학기술원, 2014 |
MUVEs에서의 친밀감 상승에 관한 연구 : '세컨드 라이프’ 중심으로 = A study on the augmenting levels of intimacy in MUVEs : focused on the ‘Second Life’link 임창빈; Im, Chang-Bin; et al, 한국과학기술원, 2007 |
Research on the complementarity of online and offline social networks = 온라인, 오프라인 소셜 네트워크의 보완관계에 대한 연구link , 한국과학기술원, 2013 |
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